Выбрать главу

Черт его знает. Завтра посмотрим, какой у нее результат будет на обычной еде.

Спать!

Следующим утром я повторил вчерашний маршрут. На этот раз не стал тратить время на остановки: не собирал растения, не глазел на моланов, не ходил изучать новые тропки. Мы с Тузиком шагали только вперед, и нашей главной целью было пройти до конца цветочного поля, чтобы увидеть, что находится за ним.

Пет всю дорогу вел себя спокойно и не чувствовал опасности, так что когда мы дошли до памятной скалы с перекрестком, я, не раздумывая, взял право. Туда, откуда явилась розовая бестия.

Поначалу дорога была широкой и ровной, однако по мере продвижения вглубь началась сужаться и петлять, а ее уклон постоянно возрастал вверх. Теперь мы все время шли в гору. Встречающиеся растения тоже видоизменялись — цветочных кустарников становилось меньше, а на смену им появились небольшие деревца с широкими листьями. Ради интереса попробовал сорвать небольшую ветку, но Система определила мою находку всего лишь как ресурс:

Получена крепкая древесина — 214 грамм.

И никого живого. Ни монстров, ни сумакров, ни смертоносных школьниц. Даже моланы пропали, хотя грибы все еще продолжали расти и освещать дорогу.

Но все когда-нибудь заканчивается, и примерно к полудню я уткнулся в очередную каменную скалу, только на этот раз в ней была выдолблена лестница.

Да-да! Самая настоящая лестница с аккуратными прямоугольными ступеньками, какие бы никогда не смогла создать природа. Рукотворная конструкция уходила вверх под углом градусов в сорок пять и снизу мне было сложно определить, где она заканчивается, хотя света здесь вполне хватало. Теперь его источником являлись не грибы, а само окружение. Он просто здесь был по умолчанию и мне предлагалось это принять, как должное.

Как в лириловых рудниках Кастора, только намного ярче.

— Ну что Тузик, кажется мы приближаемся к цивилизации?

Пет не выказывал беспокойства перед новым испытанием, так что мы продолжили наш бесконечный подъем. Долгий и скучный, который длился не меньше полутора часов и закончился системным сообщением:

Вы вступаете во владения сумакров.

Внимание! Перемещение по территории возможно только при наличии репутации уровня "нейтралитет". Вход в город возможен при достижении "интереса". Вход в Пирамиду Дракона — "дружелюбия".

Город? Пирамида Дракона?

— Убили дракона, убили дракона! Ля-ля-ля… — пропели мои губы сами собой.

Стоп! А не убийством ли дракона Кастор завоевал почет местных?

Похоже на то, но лучше сначала на все посмотреть самому, и только потом делать выводы.

Я преодолел последние ступеньки и очутился…

Сложно описать это словами. Представьте себе кратер гигантского вулкана, накрытый сверху не менее гигантской сферической каменной крышкой, заменяющей местным жителям небо. И никаких тебе облаков, луны, солнца.

Сейчас я стоял у основания этого купола, а подо мной раскинулось настоящее великолепие. Обнесенное высоким каменным кольцом поселение, не меньше пары километров в диаметре, состояло из множества домов сферической формы, похожих на эскимосские иглу; только сложены они были не изо льда, а каких-то бледно-желтых кирпичей.

И город жил. Населяющие его наездники моланов отсюда походили на тараканов, и постоянно куда-то перемещались по кольцевым спиральным улочкам на своих громадных ящерицах. В самом центре "мегаполиса" возвышалось громадное здание, раскрашенное в оранжевый, белый и красный цвета. Формой оно походило на гигантский конус, верхушкой подпирающий каменный небосвод.

Пирамида дракона?

Похоже на то. Вот только зайти внутрь мне не светит, как и в сам городок из-за низкой репутации.

Выход с лестницы представлял собой небольшую каменную площадку, предлагающую двигаться в двух направлениях. По одному я мог начать спускаться вниз и оказаться прямо у городских ворот, через которые постоянно выезжали, или заезжали рыжие всадники. Некоторые из сопровождавших их моланов ползали без наездников. Вместо них на спинах ящериц покоились какие-то связки и тюки, прямо как у караванных животных.

Привезли из соседнего аула? Этот город не единственный в Лазейке?

Жаль войти внутрь и выяснить нельзя, пока не заработаю интерес, или даже дружелюбие.

Последнее дают за убийство червя, у меня даже квестик такой имеется. К несчастью этот способ пока не доступен, а значит с городом придется повременить, либо поискать в его окрестностях подходящий квест.

Но, как и я говорил, существовал второй путь. Я мог продолжить свое путешествие не через город, а по периметру купола, что легко позволяла сделать мощенная гладким камнем дорожка, проходящая по гребню кратера. Это не требовало высокой репутации, и давало возможность осмотреть поселение со всех сторон. Даже если я встречу по пути Неуязвимых, они не смогут причинить мне никакого вреда.

Решено.

К моему разочарованию, пейзаж поселения на протяжении всего пути почти не менялся. Я рассчитывал увидеть какое-нибудь подобие рынка, или площади — но нет. Все те же каменные домики, и снующие туда-сюда сумакры вокруг них. Некоторые из построек отличались крупными размерами, и вполне могли представлять из себя административные здания, но обследовать их изнутри у меня никакой возможности не было.

Тем не менее кое-какие результаты этот обход принес. Примерно через сорок минут ходьбы по кругу я нашел новый выход за пределы купола. Располагался он в точности на противоположном краю кратера, вот только в отличии от "цветочного пути", выглядел куда более мрачным и темным. От него вниз к городу также уходила лестница, заканчивающая далеко внизу вторыми воротами.

Получается, что в город сумакров идут минимум две дороги. И если всю Лазейку представлять гигантским инстансом, путь в который начинается с Котлована, а заканчивается самой труднодоступной целью — Пирамидой, то возникает два закономерных вопроса: нафига нужна вторая дорога, и куда она ведет?

К еще одному входу в Лазейку?

Или выходу?

Сердце забилось чаще. Шаг, второй. Под ногами ощущаются каменные ступеньки, и похоже, что впереди меня опять ждет бесконечный подъем.

Ведущий на поверхность?

Хм... Если посчитать, насколько высоко относительно своей берлоги мне пришлось подняться за этот день, то вполне может оказаться, что я не сильно далек от истины. Тоннель передо мной довольно мрачный и страшный, но все же дорогу видно неплохо. Вполне можно двигаться и без фонаря.

Вы покидаете владения сумакров.

Вот и конец безопасной зоны, а что впереди — черт его знает. Если меня вырубит по дороге какой-нибудь замаскировавшийся моб, это будет крайне печально.

— Ля-ля-ля! Вилка молодец! — донеслось сверху.

Опять она?!

Ломанул обратно, как ошпаренный. Возможно милая девочка и не желает мне зла, но пока Гюльчатай не будет приручена, я не могу рисковать и встречаться с ней лицом к лицу.

А куда здесь прятаться-то? Мы с Тузиком на этом гребне, как на ладони.

Отозвать питомца.

Отбежал в сторону от выхода и улегся плашмя прямо под стену купола, молясь всем богам, чтобы она меня не заметила. При прошлой нашей встрече Вилка не отличалась особой осмотрительностью, так что если она, выйдя из прохода, не начнет сразу вращать головой по сторонам, то может и прокатить.

Розовый монстр появился на дорожке буквально через десяток секунд, и, пританцовывая на ходу, начал прыжками через одну ступеньку спускаться к городу:

— Ля-ля-ля! Вилке надо поиграть!

Фух… Пронесло!

Дождался, пока ее банты исчезнут из виду, а затем, словно разведчик, пополз к противоположному краю кратера. Нужно срочно было проследить, с кем она там собралась "поиграть".

Аккуратно высунуться…

Вижу!

Девчонка продолжала спускаться вниз и напевать, как ни в чем не бывало. Оказавшись у врат города, она уверено двинула мимо стражников с копьями, и уже через мгновение ее розовый сарафанчик замелькал на одной из ближних улочек.