Так и начал я свой великий «переезд»
Глава 10
Глава 10 Знакомство и создание нового подземелья
ВНИМАНИЕ! После выбора шаблона «комнаты» её невозможно будет изменить на текущей «карте». Исключение является замена, но в этом случае вам ничего не возвращается. Также расходник «извлечение», которое возвращает всё, что в текущей комнате.
Текущий уровень Roguelike позволяет иметь одновременно не больше четырёх комнат и одного этажа. С повышением уровня и получение новых усилений/реликвий это число может изменяться в обе стороны.
Стоило мне только войты в редактирование, так сразу выскочили эти уведомление. Система так и кричала, что нужно думать наперёд. Только из-за одного задания меня может ждать что угодно, из-за чего нужно решить прямо сейчас, как мне поступить. Но перед этим я хотел проверить визуализацию. Конечно, странно, что это была пассивная способность, когда нужно было её использовать. Но может это система сжалилась надо мной? Впрочем, не важно, и интерфейс оказался очень детальным и удобным.
Для начала дайте название вашему существу/объекту.
Решив начать с чего-то с простого и для проверки, я назвал «турель».
Выберите тип: существо/объект.
Объект
Визуализируйте форму «турель». В отличие от существ, объекты не могут двигаться, если только не визуализированные подобным образом и некоторые особенности будут зависеть от вашей визуализации.
Снова особо не думая, я представил крепление в стене на котором крепился ствол, а сзади него был купол разделён по полам. В одной мана преобразовывалась для выстрела, а в другой поглощало энергию извне.
Визуализируйте, что ваш объект должен делать, чем сложнее задача, тем больше будет затрачено маны для её визуализации.
У меня уже был план на этот счёт, что позволило быстро представить необходимое. В первом варианте, поглощая ману подземелья. Ведь при открытые врат она будет восстанавливается, что позволит почти бесплатно стрелять. Так десять единиц маны можно было переобразовывать в луч энергии, который поразит всё на своём пути. Во втором, турель поглощала любую энергию, но я представил, как воздух затягивается, собирается в форме маленького шара, а затем выпускает её в одну цель.
Для создание объекта «турель» будет затрачено 25 маны подземелья. Для её вечного поддержания максимальна мана будет уменьшена на 30. «Турель» обладает следующими особенностями:
Тип: объект/призывной
Атака 1: конденсирует минимум 10 маны подземелья для лучевого выстрела шириной 1 метр и длиною 20 метров. Всем на пути будет нанесён магический урон: 1 единица маны = 10 магического урона.
Атака 2: конденсирует в течении одной секунды потоки воздуха внутрь себя, после чего производит выстрел в одну цель. В настройках «турель» можно изменить приоритет цели, а также во время битвы переключать автоматически. Цель получает 5 единиц физического или магического урона на ваш выбор. Менять тип атаки можно не чаще, чем раз в десять минут.
Эволюция: из-за усиления «случайная эволюция» после призыва данный объект получит случайную эволюцию.
Данная визуализация сохраниться в «библиотеке», что позволит в любой момент её призвать.