Туман
Редкость: редкая
Стоимость: 500 ОП
Густой туман заполнит всю комнату позволяя видеть не дальше одного метра от себя. Туман невозможно рассеять или повлиять на него. Может комбинировался с другими туманами, но они по-прежнему будут занимать место для модификаций.
Хотелось выбрать сразу два, чтобы сделать лабиринт максимально сложным, но тогда я останусь без ОП, а меня ещё ждало три комнаты, одна из которых с боссом. И как не хотел я бы выбрать туман, чтобы поставить его ещё в ядовитую комнату, я взял «смещение стен».
Теперь у меня оставалось шестьсот пять ОП и да, их могло быть немного больше, но из-за комиссии у меня осталась всего тысяча шестьсот пять ОП. И первую тысячу я уже истратил. Но не суть, вернёмся к лабиринту.
Для удобства я на карте расставил цифры двадцать по горизонтали и также по вертикале. В 1-1 был вход, когда 20-20 выход.
Закончив с лабиринтом, я приступил к комнате с плитами, и была одна модификация, которую я хотел, но не мог себе позволить.
Возвращение
Редкость: редкая+
Стоимость: 1000 ОП
Может быть применена только к загадкам/головоломкам и при неправильном ответе возвращает всех врагов в комнате в самое начало подземелья.
Это могло бы выиграть кучу времени, особенно если враги не запомнят правильный путь лабиринта и после снова ответят неправильно. К слову про эту комнату, плиты были достаточно большие, чтобы поместить четырёх если не больше людей. Одна плита занимала два на два метра. Между плитами было расстояние в один метр, чтоб было возможно пройти к центральным, а изменять что-то внутри пространства плит или вокруг них – невозможно. Стены же можно было украсить фресками. Из доступных я мог поставить неправильный вариант ответа на головоломку, а другие нужно было открыть, но требование мне были неизвестны. Я пока не спешил и перед этим выбрал последовательное нажимание плит. С верху на право они были пронумерованы и не долго думая я выбрал следующую комбинацию: 2 —> 7 —> 6 –> 1 —> 8 —> 3 —> 4 —> 9 —> 5. На фресках я выбрал неправильный вариант, кроме последней плиты, а средняя плита на всех фресках была стёрта из-за невозможно было понять, что там. Теперь вернёмся к модификациям.
Я хотел что-то такое, чтобы мешало решить правильный вариант или задержал врагов здесь. Но всё больше упираюсь в ловушки, где после неправильной комбинации выстреливали дротики и т.п. и мне пришла одна идея.
Маскировка объектов/существ
Редкость: необычная
Стоимость: 200 ОП
Выберите/создайте условие. Когда оно срабатывает, то снимает маскировку с объекта/существа и позволяет ему/ей выполнять свою задачу. Пока условие не выполнено объект/существо не может действовать или быть обнаруженным.
— Идеально!
Мой план заключался в том, чтобы когда правильно нажимали на плитку, то с турели снимется маскировка. Но не сразу, она спадёт после третьего правильного нажатия, что будет выглядеть, будто враги нажали неправильно, из-за чего включилась ловушка. Я даже сразу установил одну турель возле выхода из комнаты. К слову про них, между комнатами было некое пространство, как и при входе в первую комнату, что соединяло комнаты между собой. Я это заметил, когда увидел четырёхметровый вход с выходом. Ведь в лабиринте вход с выходом был метр в ширину.
Я мог бы установить ещё две турели, но пока отложил это, переходя в третью комнату.
Ядовитая комната, полностью покрытая ядом. Всё пространство буквально в яде, которое производит ядовитый пар в пределе комнаты, и с другой стороны был выход. Здесь ничего не нужно было делать. Просто пройти и больше шаблон комнаты подходил для монстров с иммунитетом к яду. Но у меня был план, как всё обыграть. Точнее я надеялся на это. Но перед этим, я хотел проверить обновлённый раздел направлений.