3. Воплощение. Недоступно. После входа чужаков, комнату невозможно будет покинуть, пока не погибнет воплощение. Воплощает ваш дух, которым вы управляете. Если ваша мана была не полной, то мгновенно восстанавливает её. Вы можете использовать в этой форме все доступные вам и подземелью навыки, но после выхода из формы они пропадут, не оставив и следа до прибытия новых чужаков. Для воплощения берутся все ваши существа с текущего этажа и применяются средние их характеристики. Вы также сможете использовать все навыки ваших существ пока вы в этой форме.
И почему я не удивлён? Хоть её здесь нет, уже небось бы начала издеваться, но может это и к лучшему, меньше думать надо.
Выбрав второй вариант, в комнате сразу появился алтарь с кинжалом, а справа пьедестал с книгой. В книге была короткая инструкция, что нужно делать, а также будет записываться имена всех, воспользовавшихся алтарём. Сама комната была всего десять на десять метров, а на стенах изображение жертв, как людей, так и ценных вещей, но взамен они получали нечто большее. И к слову, вся комната была неким образом освещена, будто лампочку поставили над алтарём, но ничего не было.
Теперь про модификации, с обычных комнат здесь использовать ничего нельзя. Схожим, нет, и самая дешёвая была за полторы тысячи, которая повышала получение опыта шаблона. Другие я даже не стал смотреть. Ведь даже найдя что-то, я не скоро смогу себе его позволить. Получалось, что здесь мне делать больше нечего и я решил добить комнату с плитками.
Первым делом я всё же установил турель после пятого правильного нажатия, и затем седьмого. А модификацию решил не ставить, накопив больше ОП и купив что-то стоящее. Ведь даже проиграв, я не умру, а получу кучу ОП или предмет плюс реликвию от Roguelike за свою «смерть». Но проигрывать я всё же не хотел, и тем более давать чужакам некую реликвию за прохождение. Неизвестно во что это могло вылиться и поднятие уровня Roguelike имело больше перспектив, чем одна реликвия.
Теперь осталось выбрать этап и к счастью или нет, я уже знал свой путь. В последний раз проверив, что всё в порядке я выбрал «?» и игра началась…
Глава 11
Глава 11: первый этап
Этап выбран.
Врата в «?» открыты.
Вы наткнулись на забытый мир!
Тип: средний забытый мир/отсутствуют законы мира.
Цель: выжить в течение одного дня.
Забытые миры — место, куда почти невозможно попасть, а жители мира возможно никогда не смогут покинуть его пределы. Чаще всего, законы подобных миров отсутствуют, но изредка они могут сохраниться.
Навык «Случайность» становится активным.
Всего день? Не так и сложно.
Перед открытием Владу всплыло окно с пометками про цели в разных мирах, что-то вроде сводки, в которых они появляются. В одних нужно выжить определённое время, и чем оно меньше, то тем опаснее мир. Если же цель выжить более трёх дней, то особой угрозы мир не представляет и, скорее всего, будут также дополнительные задания. Другие цели были вроде убийства определённого количества врагов в подземелье или заставить уйти врагов из подземелья. Кроме них, накопить операбельное количество ОП, маны или чтобы в подземелье вошло определённое количество существ. Но чаще всего все другие задания – дополнительные. Как минимум, мне всегда нужно будет выжить определённое количество времени с дополнительными условиями. И важной особенностью было, что после выполнения задания я мог не спешить переходить на следующий этап, а выжить ещё столько же времени, чтобы получить дополнительную награду. Пока Влад не знал опасно это или нет, решив сосредоточиться на выживании в течение одного дня. Только особо никто к нему не спешил, и только через шесть часов вошла первая группа, но перед этим он заглянул в колесо возможностей.
Перед ним появилась колесо с пометками не больше нескольких миллиметров, которое сразу же закрутилось сопровождающиеся звуками барабанов, которые становились всё громче, пока колесо не остановилось.