Все сочли это разумным и, покинув врата, они даже не догадывались, что оставалось пятнадцать минут до завершения задания, после которого Влад закрыл врата, тем самым успешно оканчивая задание.
Глава 13
Вы успешно завершили первый этап. Повышен уровень подземелья. Рейтинг был повышен. Получено 500 ОП. Мана восстановлена. Уровень установленных шаблонов повысился. Пожалуйста, выберите одну из предложенных наград.
1) Редкий шаблон «Вечный холод»
2) Редкая модификация «Усиленные существа»
3) Получить 500 ОП
Помощница и правда не стала использовать «Право выбора» что порадовало. Конечно, предложенный список был скуп. Можно было бы продержаться ещё один день, но я не стал рисковать и закрыл врата. Теперь предстояло выбрать награду и второй вариант без раздумий отпадает, а первый мне некуда поставить. К тому же я уже знал, что хотел бы установить, когда появиться новая комната. Плюс пятьсот ОП никогда не будут лишними.
Получено 500 ОП. Доступен новый выбор этапа.
Первым делом я хотел удалить ядовитую комнату, от которой не оказалось толку. Враги просто проигнорировали яд, и прошли как в ни чём не бывало. Вместо неё я установил «Коридор ментальных ужасов», уж лучше пусть просто проходят по ней. Возможно подняв потом её уровень – он станет полезнее. Но была и другая причина. Первая – мне хотелось узнать, что из этого выйдет, точнее с небольшой хитростью. Вторая – сделать упор на первые две комнаты, чтобы сюда даже не доходили.
Также благодаря просмотру за группами, я понял, что мне нужно как можно больше отсеять людей до комнаты с боссом. Ведь тогда им будет сложнее выбрать жертву. Лабиринт с плитками просто отнимают у врагов время, и морально давит на их ум, и после неё будет очередная порция для размышлений. И когда кто-то дойдёт до третей комнаты, то их ничего не ждёт. Лишь таблички, чтобы запутать их, что было моей новой идеей. Конечно, сначала я проверил можно сделать подобное или нет, и результат оказался неплох.
Для создания объекта «табличка» будет затрачено 20 маны. Для её вечного подержания будет заморожено 25 маны. Табличка обладает следующими свойствами:
Тип: объект/призывной
Особенность 1: неразрушимость. Ничто не сможет уничтожить табличку, но и сама она ничего не сможет сделать.
Особенность 2: Вы наделяете табличку словами, которые понимают все, кто увидит её. Каждая буква и знак замораживает вам 0.1-ну ману. Можно написать не более 300 букв и знаков вместе.
Эволюция: из-за усиления «случайная эволюция» после призыва данный объект получит случайную эволюцию.
Данная визуализация сохраниться в «библиотеке», что позволит в любой момент призвать её.
Маны, как и всегда требовало неумеренное количество, но оно обосновано. Только неразрушимость делало её на ряд лучше других объектов. К слову, без приметки, что объект и сам не сможет ничего сделать, было бы заморожено 200 маны. И как я понял, если была бы хоть одна атака, то цена была бы ещё выше. Впрочем, мне пока было рано об этом думать с моим то количеством маны.
Вернувшись в редактирование, я убрал ядовитую комнату заменив её коридором и сразу у входа установил табличку с текстом: «Пройдя дальше вы должны будете всем пожертвовать. Книга врёт»
У меня сразу же заморозилось шесть маны, как оказалось оно также считало пробелы. В итоге одна единственная табличка заморозила мне двадцать шесть маны. Но оно того стоило, войдут сюда враги, увидят текст, дойдут до комнаты босса, а там книга с указанием. Конечно, с другой стороны было бы неплохо, если они делали жертвы. Только в этом случае мне засчитывают поражение. Но с другой стороны это может и к лучшему. Буду начинать сначала, и становиться сильнее, но наличие пари не давало мне подобной возможности. Если другие пункты были выполнимы, то получение рейтинга дело не из простых. Только из-за этого я и не хотел проигрывать. Ладно, теперь вернусь до первых двух комнат.
У меня на счёту чуть больше тысячи ОП, для комнаты босса этого не хватит даже на самый дешёвый шаблон. Оставалась комната с плитками, ведь коридор модифицировать было невозможно, даже за счёт маны. В итоге отфильтровав список, я стал просматривать, что могло бы помочь, и три варианта были очень заманчивы.
Изменение решения
Редкость: редкая
Стоимость: 1000 ОП
Каждый раз, когда головоломка решается неправильно – изменяется верный ответ.
Шум
Редкость: редкая