Выбрать главу

Стоимость: 1000 ОП
При входе существа/объекта в комнату, они будут слышать лёгкий шум в комнате, который с каждой минутой будет становиться громче. Шум не слышен в других комнатах, а заглушит его или уменьшить невозможно. Когда в комнате не останется существ/объектов, то шум прекращается и сбрасывается до первоначальной громкости. Шум не действует на ваших существ/объектов. Если существо/объект проведёт в комнате 24ч, то есть вероятность, что их голова взорвётся с каждой последующей минутой.

Усложнение
Редкость: обычная
Стоимость: 500 ОП
Теперь для решения головоломки, нужно пройти в 2 раза больше этапов. После каждого правильного решения раздаётся щелчок.

Благодаря «усложнению» стало понятно, что с эволюцией шаблона будет возможность увеличить количество головоломок. Возможно, потом это можно будет усилить, когда для открытия двери нужно будет решить десять разных головоломок, а с модификацией это уже двадцать. Сейчас же это всего два, но всё же я пометил для себя его флажком. Оставался «шум» и «изменение решения» и для себя я уже решил, что выбрать. Но всё же обдумывал будущие комбинации, из-за чего особо не спешил. Особенно «усложнение» и «изменение решения» смотрелось очень сильно, а здесь есть что-то вроде сброса, при котором неправильное решение сбрасывал всю головоломку. Я бы очень хотел на это посмотреть, но буду довольствоваться тем, что есть.

На этом моё мини редактирование закончилось и я стал смотреть доступные этапы, которых было всего три.

Мир Зу.
Тип: малый/полные законы
Опасность: средняя-высокая
Холодный суровый мир, где живущие существа научились жить в самых экстремальных условиях. Хоть мир малый, но он идёт наравне со средними.
Для завершения зоны необходимо что-то одно:

1) Продержаться один день
2) Поглотить 30 душ
3) Существа из этого мира решили/прошли в сумме не правильно 100 раз головоломку/лабиринт
Вы можете досрочно закрыть врата, но награду за прохождение вы не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.

Мир Тул
Тип: средний/начальные законы
Опасность: средне-высокая
Недавно этот мир был малым, но сумел измениться на средний. Живущие в нём существа только открывают для себя новые возможности.
Для завершения зоны необходимо что-то одно:
1) Продержаться один день
2) Поглотить 30 душ
3) Существа с этого мира решили/прошли в сумме не правильно 100 раз головоломку/лабиринт
Вы можете досрочно закрыть врата, но награду за прохождение вы не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.

Пустой мир
Тип: нет
Опасность: нет
Пустое пространство где ничего нет. При выборе этой зоны вы получите только 100 ОП и должны будете выбрать следующую зону.

Серьёзно? Холодный мир, если бы я выбрал не ОП, а шаблон, то от него снова бы не отказалось толку. Нет, есть ещё два других вариантов, но всё же это забавно. Можно ещё проскочить вперёд, но боюсь, что дальше опасность будет только выше и что за душы?

Душы – энергия существ погибших возле врат или внутри них. Чем сильнее было существо — тем больше вы получите душ. Сейчас у вас есть 11.5 душ.

О! Новый ресурс, но зачем они?

Душы служат валютой среди других врат и торговцев. 1 душу можно обменять на 100 ОП у торговцев или других подземелий.

И почему раньше это было не сказать? Даже уведомлений никаких не было. Сочту, что этим должна была бы помощница заниматься, в таком случае всё в порядке. И раз условие везде одинаково, то лучше будет открыть врата в Тул, заодно посмотрю отличие средних миров от малых.

Этап выбран. Врата в мир Тул открыты.
Навык «Случайность» становиться пассивным.
Доступно колесо удачи.

Раз так, то крутану, почему бы и нет.

Как и в прошлый раз, колесо быстро закрутилось со звуками барабанов и через секунд десять остановилось в очень маленькой пометке.

Поздравляем! Вы получили право крутануть колесо супер удачи!

Ем… Допустим, давай крути.

В отличие от прошлого колеса это было в разы меньше, что даже можно было увидеть возможные награды. Успел я заметить лишь два перед тем, как оно закрутилось. Первым было удвоение ОП, а вторым некий свиток, ну и самая маловероятная награда было «колесо мега удачи». Музыкальное сопровождение не отличалось от прошлого, но вот процесс ожидание награды был больше. Спустя целых двадцать секунд колесо всё же остановилось на самой большой отметки в виде песочных часов.

Вы получили часть временных часов. Собрано частей часов 1/100. Вы получили 100 ОП.

Хотите сказать, мне нужно как минимум сто раз использовать колесо удачи, там получить колесо супер удачи, и уже с него может выпасть этот фрагмент?! Это сколько лет уйдёт, даже описания нет, лучше уж было что-то другое с обычного колеса получить. Впрочем, чего я ожидал и так-то это бесплатно, пусть будет, когда-нибудь я соберу эти фрагменты. Вот только я снова столкнулся с ситуацией, когда не знаю, что делать. Остаётся только ждать врагов, но раз уж мир стал недавно средним, меня могло кинуть куда-то далеко от цивилизации или в недоступное место. Возможно, просто продолжу без врагов целый день, а может кто-то найдёт меня. Можно было бы пропустить время, но сто ОП большая сумма для меня, потому просто подождём, режим ждуна активирован!