Глава 14
На этот раз ждать охотников долго не пришлось, всего примерно через час в подземелье вошло восемь людей, что в сумме приносило мне сто четыре ОП в час. Каждый из них имел при себе некий магический предмет, которым сразу стали наводить везде, куда только можно было. Как и в прошлые разы, мне было неизвестно, о чём они говорят и после недолгого изучения, они разбились на две группы и направились в лабиринт. Вот только у навыка «случайность» были свои идеи.
Когда первая группа хотела войти в лабиринт, то все одновременно получили урон и в одинаковом количестве. Уведомление мне не пришло и узнать, что именно произошло, я и сам не мог. Но и это было лишь начало их весёлого приключения. Каждый раз при неправильном прохождении лабиринта они получали урон, конечно, эликсиры помогали держать здоровья на максимальной отметке пока кто-то из них случайно не уронил мешочек с ними. Кроме этого они спотыкались или вещи в сумке случайно выпадали. Но были и полезные случайности для них, одним из них стал сгусток яркого цвета, который показал часть правильного пути в лабиринте. Вот только они не сразу поверили этому, и только спустя полтора часа первая группа вошла в комнату с плитами. Все сразу стали оглядываться в поиске источника звука, но безуспешно, а следом присоединилась и вторая группа. К этому времени также вошло трое новых людей, и убедившись, что все живы через камень связи, они хотели покинуть подземелье, но увы.
Навык «случайность» запретил выход всех существ из врат.
Это был первый раз, когда пришло уведомление от навыка, и подобное я точно не ожидал. С одной стороны было приятно, что враги задержатся внутри врат больше. Но с другой стороны, у них будут все шансы дойти до конца. Конечно, если не брать в расчёт их постоянную потерю здоровья и с подобными темпами уйдёт около шести часов, чтобы все погибли.
Спешить разгадывать головоломку враги не стали, решив сосредоточить силы на поиске источника звука и после тщательных попыток в течение часа — они сдались, решив открыть путь дальше. К этому времени, трое новоприбывших также дошли до первой группы и теперь в комнате с головоломной было одиннадцать людей.
Получено достижение: «Две и больше головы не всегда лучше»
В одной комнате с головоломкой в течении 10 минут должно находиться 10 или больше врагов одновременно. При этом головоломка должна быть нерешённой.
Рейтинг: +1
Опыт Roguelikе: +33%
Получение ОП за всех в комнате, как за нахождение в комнате в течение часа (174ОП).
А? Серьёзно? Можно и таким образом поднимать уровень навыка. Но кто придумывает название достижений? И к слову, количество уже неудачных прохождений было тридцать три раза из ста. И если бы отметка дошла до ста, то что стало бы с теми кто был внутри врат? Они вместе со мной переместятся или их выкинет в свой мир? Пока я обдумывал это, они всё же решили головоломку, но внезапно всех перенесло в самое начало лабиринта.
Разрешение на выход существ из подземелья возобновлено.
И вправду, за ними появились врата ведущие обратно в их мир, сначала они скептически смотрели на них, но проверив — убедились в безопасности и трое из последних вошедших сразу покинули врата, впрочем, как и все остальные.