М-да. Ну и билд получается. Зверь какой-то. Интересно, а зачем у берсерка бесшумность и незаметность? И то же вроде редко берут. Интересно почему? Вроде ограничение не очень, с силой конечно непонятки, но не критично. К чёрту. По ходу разберусь. Вроде всё. Осталась только раса. Да и посмотреть численные параметры уже охота, а то только описание одно.
Внимание. Для магии Хаоса необходимо выбрать характеристику для привязки.
Внимание! После привязки магии хаоса возможно изменение характеристик и параметров.
Внимание! После привязки магии хаоса изменение особенностей и навыков будет невозможно.
Во те два. А не простая эта магия хаоса оказывается. Теперь понятно что ещё отпугивало народ. Но мы люд смелый поэтому:
Привязка магии хаоса к восприятию невозможна. Отсутствует необходимая особенность.
Могли бы и сразу сказать какие особенности нужны. Думаем дальше. К восприятию хотел потому что она должна будет быть самой высокой, по идее. Идём дальше: к силе - слишком много от неё зависеть будет, понизят мне её чем и я в пролёте; к ловкости - не сильно высока; интеллект и харизма - судя по всему будут стандартны. Остаётся что - удача. Ну что ж. Ну давай, удача, не подведи.
Магия хаоса привязана к характеристике удача.
Внимание! Изменение привязки, навыков и особенностей со стороны игрока - невозможна.
И что эта фраза должна означать?
Внимание! Особенность рождения: «Метка Фортуны» изменена на «Лукавая Метка Чёрта». Посмотреть описание новой особенности вы сможете после появления в игровом мире.
Вот те и фени та ля комедия. Надеюсь не заминусовали мне удачу, и что значит «лукавая»? Ну раз все мосты сожжены, осталась только раса.
Всего 4? Ммм... А не маловато? Эх, что там хоть за рассы?
Тифлинг - сын инкуба и человеческого женщины.
Эльрок - сын эльфийки и орка.
Хряп - сын трольчихи и ??? (Внимание! Вы будете первым представителем этой рассы, и не будете знать кто ваш отец)
Улитон - происхождение неизвестно.
Приехали. Тифлингом не хочу, банально, хряпом то же (не звучит). Остаётся Эльрок или Улитон. Ммм...? А, всё равно и так чёрте что получается.
Выбрана раса Улитон.
Спасибо за создание персонажа в игре «Перевёрнутый мир».
Вы начинаете в маленьком городе далеко от всех границ. И все границы отрыты перед вами, ведь вы Странник пришедший в новый мир что бы стать в нём Богом. Каким богом вы станните - решит ваш, путь в начале которого вы стоите. Сделайте шаг, ибо дорога возникает под стопами идущего. Сделайте шаг, и Мир раскроется перед вами.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!!!
Я сделал шаг...
Глава 2. … в АД!
Глава 2. ... в АД!
И оказался возле круглого постамента. Что-то он мне напоминает. А, точно в сериале «Звёздные врата» эти самые врата так же выглядели. М-да, только зашёл, а уже куча системок мигает. Вон скамейка, пойду сяду, системки почитаю, на мир посмотрю, как-никак первый раз в вирте.
А удобные здесь скамейки, можно даже лечь. Ммм... Травкой свежескошенной пахнет. В городе такого запаха нету. А небо какое глубокое. Эх. Как тут хорошо. Температура хорошая, ни жарко ни холодно, мошкары и комаров нету, никто не трогает... Так бы и лежал. Ну времени у меня достаточно. Належусь ещё, и не только на скамейках. Так. Пора почитать системки.
Вы находитесь во внутреннем городе «Ад» (бывшее «Предместье»). Выход во внешний город доступен с 10 уровня или при выполнении определённых условий.
Справка по игре вызывается голосовой командой.
Настройки игры вызываются голосовой командой.
Ну и название. Они что, лучше придумать не могли. А этими справками, настройками - смысл 2 раза повторять?
- Настройка, - надо убрать голосовые команды и завязать всё на жесты и мысли.
Готово. Глянем в справке, что тут за городок такой.
Город Ад. По преданиям назван так в связи с тем что самая распространённая фраза первых странников попавших в этот, тогда ещё только строящийся внутренний город «Предместье»: «...в Ад».
Внешний город находится на пересечении торговых путей: из столицы Королевства Миноса в город-порт Пенро и из города возле границы яви Некс в приграничный с пустыней город Ирте.
Город Ад делится на три зоны. Внутренняя - зона прибытия и адаптации Странников, здесь находятся храмы Светлого и Тёмного пантеонов, таверна и небольшое поселение, а также ферма. Внутренний город огорожен с трёх сторон стенами и с одной горами. Внешняя - основная городская зона, тут находятся: ратуша, храмы верховных Сил, здания гильдий бойцов, магов, рейнджеров, ловкачей, несколько таверн и гостиниц. Радиальная - зона вокруг города, формально - ещё город, на деле - уже пригород. В радиальной находятся все злачные достопримечательности города.