Выбрать главу

– Эм, сэр, вы уверены, что хотите выйти из МОЕГО ателье, – предпоследнее слово она недобро выделила, – в этом?

Несмотря на то, что швея старалась улыбаться, по ней было видно, как она едва сдерживается. Встав перед зеркалом, я сам едва не начал смеяться. Все четыре предмета совсем не сочетались, каждый имел свою фактуру и цвет, из-за чего выглядел совсем неуместно.

«Представляю какой удар по имиджу ателье нанесёт мой выход через главный вход. К тому же, этот дебафф…»

[Ваш внешний вид вызывает недоумение у окружающих.]

«Даже такое есть? Разработчика что некуда было время потратить?»

На самом деле я не сильно переживал по поводу своего внешнего вида, тем более денег на новое снаряжение не было. Главное пережить турнир и внимание нескольких тысяч зрителей. Дабы не разрушать представление о моде работницы ателье, пришлось убрать обновки обратно в сумку. Сей жест вызвал вздох облегчения с её стороны, но поняв, что я это заметил, она поспешила отвести взгляд и вежливо попрощаться.

Нагрузка заметно подскочила до средней, из-за чего расход запаса сил удвоился по сравнению с лёгким вариантом. В ущерб времени в бою я заметно прибавил в атакующей силе и защите. Сейчас по противнику с моими характеристиками и без защиты должен проходить урон в 8-10 единиц и до 18 критической атакой. Конечно, это все только до того момента, как противник наденет тяжёлый доспех или блокирует атаку.

Приготовления к турниру были завершены, поэтому я решил оценить результаты проделанной за прошедшие дни работы.

[Статус персонажа]

Имя: Фокс.

Раса: Эльф (Дроу).

Уровень: 10

Класс: Отсутствует.

Слава: 0

Карма: Нейтрально-Добрая.

[Состояние]

Здоровье: 60 (1,045%/мин)

Мана: 35 (1,015%/мин)

Запас сил: 250 (2,7%/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 65

Ловкость +1/lvclass="underline" 77

Выносливость: 45

Дух +1/lvclass="underline" 15

Интеллект: 12

Харизма: 18

[Вторичные характеристики]

Точность: 48 (+0%)

Реакция: 45 (+6%)

Скорость: 61 (+0%) (+15% к скорости передвижения)

Стойкость: 55 (+6%) (+10% к стойкости)

Боевой пыл: 40 (+0%)

Неистовство: 42 (+0%)

Сопротивление: 30 (+0%) (+20% к магии света, тьмы и тени)

Концентрация: 14 (+0%)

Восприятие: 15 (+30%)

[Дополнительные характеристики]

[Снаряжение]

[Перчатки опытного единоборца (Необычное)] (Атака 7) – (Защита 10)

[Сапоги-скороходы (Необычное)]      (Защита 5)

[Куртка из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Штаны из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Достижения]

Тренировки (36/100): 5 силы, 7 ловкости, 10 выносливости, 4 духа, 5 интеллекта и 5 харизмы.

Бонусы от навыков: 5 силы, 5 выносливости.

Профильный навык рукопашного боя успел подняться до первого ранга ученика буквально несколько часов назад, давая возможность выбрать направления развития и получить по пять пунктов к силе с выносливостью.

[Выберите направление развития навыка:]

– «Наступление»: По мере развития навыка вы получаете бонус к неистовству, потенциал развития стойкости уменьшается на 1% на каждом ранге. Отрицательный эффект, сопровождаемый критической рукопашной атакой, может быть усилен на I ранг;

– «Защита»: Вы сохраняете полную прогрессию стойкости и приобретаете «Плотную кожу», дающую +1 к колющей-режущей защите за каждые 100 базовой стойкости (без учёта бонусов снаряжения).

– «Маневрирование»: По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1% на каждом ранге. +2% координации движений за каждый ранг навыка.

Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу, но в мой будущий билд ложился со скрипом. Собственно, оно вместе с защитным больше подходили для чистых рукопашных бойцов. В будущем я планировал освоить ещё одно оружие помимо лука, а постоянное улучшение координации и реакции многого стоили. Когда удастся добиться реализации 100% потенциала персонажа, эти лишние проценты могут сыграть ключевую роль.

Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26% к координации движений и с этим бонусом выходил 38%. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.