[Нанесено тату «Заготовка пакта зверя (Эпическое)»! Оно рассосётся естественным образом через неделю, если не будет завершено.]
- Дальше что? – обратился я к Ладье, которая без спросу взяла и читала какую-то рукопись мастера.
- Пойдём, спасибо за работу, старый хрыч! – бросив в сторону тифлинга оскорбление, Ладья поспешила ретироваться.
- Гони деньги, сука! – заорал он вслед, но догонять не стал.
«Странно, раньше не замечал за ней подобного ребячества. Видно, старик не последний человек в её жизни».
- Сколько с меня? – не за спасибо же старик старался.
- Тридцать пять серебряных, - устало ответил Ольгерд. – Присматривай за паршивкой по мере сил, ей идёт на пользу общение с разумными, особенно своей расы. Хотя… Не уверен, что стоит причислять странников к дроу… Ладно, забудь.
Молча расплатился по счёту и вышел из мастерской, но просьбу тифлинга для себя отметил. Возможно, когда-нибудь Ладья достаточно откроется, чтобы общаться на тему прошлого. Нагнав девушку на полпути к лавке, спросил про следующий шаг.
- Часа два буду интегрировать «Царство грёз» в материнский камень, потом нужно будет просто положить его на тату и наполнить маной – ничего выдающегося. В это время возьми Йонро и получи профессию дрессировщика. Надеюсь, не нужно объяснять, как это сделать.
- Зря что ли слушал тебя пять часов, разберусь…
В лавке мы расстались и занялись обозначенными задачами. Йо восприняла освобождение из материнского камня, как призыв к действию и быстро затерялась среди вырытых нор. Последние провальные попытки скрыться явно уязвили её гордость. К её сожалению у лисицы не было никаких шансов. Где не справлялась координация чувств, прекрасно работало сканирование местности. В условиях понимания всех переменных, служа чуть ли не ультимативным средство обнаружения. Её видовой талант хоть и должен блокировать любой поисковой навык до мастера, но моя текущая сила поискового эффекта в разы превышала ограничение в 240 пунктов. На будущее стоит учитывать, что специализированного «сенсора» её талант не обманет.
Через полтора часа игр Йо подняла ранг рытья земли до пятого – не совсем тот результат, на который я рассчитывал, но пусть. К счастью, столь непродолжительной тренировки хватило, чтобы открыть профессию.
[Дрессировщик (Ранг I – Новичок)]
Тип: Обслуживающая профессия.
Описание: Жизнь пугает своим многообразием и нельзя предсказать, куда её заведёт исключительное разнообразие окружающей среды. Постигая её алгоритмы можно, вырастить настоящего высшего хищника из самой простой букашки.
Связанные знания: Бестиариум: … (Редкое) [5], Искусство укрощения и дрессировки (Необычное).
Эффект «Искусность»: +1% к получаемому питомцем опыту и лидерству персонажа.
Поскольку Йо успела выдохнуться, в оставшиеся полчаса я решил разобраться с четырьмя пунктами пробуждения. Чтобы поднять магический дар до четвёртого ранга с учётом зелья прорыва необходимо два, но можно сократить до одного, если выполнить условия для получения конкретного магического обычая. Четвёртый ранг – это черта, после которой начинается специализация магии. Обладатели того или иного магического класса с ходу получают четвёртый ранг дара с профильным обычаем, а всем остальным приходиться проделать долгий путь к самым базовым преимуществам магического пути.
«Надо же, думал будет меньше вариантов», - подумалось, когда возникло сообщение о наиболее совместимых обычаях.
[Вам доступны следующие магические обычаи:]
1. Ведьмовство (Харизма/Вариативно) – Наследие Ахиллы;
2. Колдовство (Харизма/Родословная) – Базовый вариант для вашей расы;
3. Шаманизм (Дух/Спиритизм) – Уникальный тотемный зверь;
4. Чародейство (Интеллект/Воплощение и/или Искусность) – Ритуалистика и ремесленные профессии;
5. Арканология (Интеллект/Мудрость) – Самый распространённый вариант.
Остальные требовали слишком специфического обучения, поэтому шли лесом. Каждый обычай имел основную характеристику колдовства и открывал дополнительную. От них двоих зависела сила и эффективность магии. Сейчас для магии бралась самая высокая ментальная характеристика, но после четвёртого ранга дара он будет намертво привязан к одной, поэтому очень важно выбрать ту, что будет перекликаться с имеющимися возможностями.
Очевидный выбор: принять наследие Ахиллы, правда непонятно, что от него ожидать, и загадочная «вариативная» дополнительная характеристика не внушает доверия. Было бы у кого спросить, но нет же, в городе нет ни единой ведьмы/ведьмака, проверял, а тащиться в башню магов, чтобы «прикоснуться к мудрости», - прямая дорога разориться. От тамошних цен глаза на лоб лезут. В городской библиотеке нет ничего за пределами «базовой магической теории», хотя и её стоило бы добавить в имеющийся набор знаний.