[Вы обработали рану. Время действия эффекта «Химические ожоги (Ранг II)» уменьшается до 3 часов после полого восстановления здоровья.]
Вновь одевшись, я закусил присвоенным на встрече Круга мастеров. Закуски, кстати, после нескольких часов в сумке стали давать не 10% к восстановлению маны и запаса сил, а только 5%. Свежеть у этого блюда сохранялась крайне недолго.
Пролистывая игровые логи, я смог оценить оказанный демонстрацией силы эффект.
[Вы деморализуете противника…]
[Оценка эффективности: Харизма (-53%) + Уровень (-12%) + Сопутствующие действия (+200%) … Сила эффекта увеличивается на 135,5%.]
[Цель попала под эффект «Деморализация (Ранг III)»: Боевой пыл уменьшаются на 30%, координация движений ухудшается на 10%, а получаемый критический урон увеличивается на 5%. Действует 14 (33) секунд.]
Страх перед огнём компенсировал большую часть срезанной эффективности навыка против сколопендр. Теперь я понял, что 1 ранг эффекта эквивалентен 100%, а лишние, в данном случае 35,5% силы эффекта, продлевают его. Кроме открытия принципа работы, бой принёс целых VI повышений ранг навыка, что заставало задуматься не баг ли это. Конечно, под навык разом попали сотни, если не тысячи монстров, но, учитывая специфику роя, они должны были бы рассматриваться как одна вражеская единица.
«Напишу ка я в поддержку, может получу что-нибудь в качестве вознаграждения», - всё-таки сейчас велось тестирование игры и подобные отчёты должны быть в порядке вещей.
Пока обращения обрабатывалось, я решил посмотреть, какие направления развития доступны.
[Навык «Демонстрация силы» переходит на «Ранг II – Ученик».]
[+5 харизмы]
[Выберите направление развития навыка:]
> «Пугающее присутствие»: Вы можете сконцентрировать эффект запугивания на одной цели, увеличив силу эффекта на 10% за ранг навыка (70%). Воздействие приобретает обязательный визуальный компонент (вас должны видеть) и цели с соответствующим сопротивлением могут проигнорировать эффект навыка;
> «Демонстративная казнь»: Убийство цели деморализует всех союзников в радиусе действия навыка вплоть до половины ранга навыка раз (3 раза), позволяя накапливать силу эффекта деморализации. Цели должны видеть, почувствовать или иным образом узнать о смерти союзника. Важно отношение цели к погибшему.
Собственно, выбор был между мгновенным эффектом в схватке один на один и накапливающимся в массовых противостояниях. В данный момент мне определённо нахватает чего-то массового, способного уравнять мои шансы с превосходящим в численности противником, поэтому выбор очевиден.
[Демонстрация силы (Ранг II – Ученик)]
Тип: Активный навык.
Описание: Умение вызвать в противнике страх - хороший способ сэкономить энергию на борьбе с ним.
Потребление: 10% от максимального запаса сил.
Длительность: 10 секунд +5% от харизмы персонажа.
Перезарядка: 300 секунд (3 заряда).
Эффект: Вы высвобождаете волну ауры, которая вызывает иррациональный страх у всех целей в радиусе до (Харизма/5) метров. Сила эффекта зависит от разницы харизмы с боевым пылом, уровня и сопровождающих активацию действий. Вы можете выразить угрозу через слова/взгляд/внешний вид, эффект приобретает соответствующий компонент. Вне зависимости от оказанного эффекта, цели невосприимчивы к запугиванию в течение 24 часов, если не активен эффект «Демонстративная казнь».
Эффект «Демонстративная казнь»: Убийство цели деморализует всех союзников в радиусе действия навыка вплоть до половины ранга навыка раз (3 раза), позволяя накапливать силу эффекта деморализации. Цели должны видеть, почувствовать или иным образом узнать о смерти союзника. Важно отношение цели к погибшему.
Не успел я толком оценить обновлённый навык, как пришёл ответ от службы поддержки. Ёмкое «это не ошибка, спасибо за обращение», не оставило сомнений в том, что живых людей с той стороны нет и за всё отвечает местный ИИ. Хотелось бы, конечно, узнать детали, но игра в целом славится ограниченным доступом к подобной информации. Мысль: «если дать игроку возможность, он оптимизирует своё веселье», особенно справедлива для Вечности, где существует бесчисленное количество путей развития.
Закончив с навыком, я заметил, что добил выносливость персонажа до сотни, поэтому мог выбрать новый талант.
[Вам доступны следующие таланты выносливости:]
- «Выдающаяся живучесть»: Стойкость к критическим атакам увеличивается на 5%;
- «Малый иммунитет к ядам»: Доза отравления/заражения обычными органическими ядами или иными патогенами увеличивается на 50%;
- «Оптимизация телесных резервов»: Все процессы в вашем организме постепенно оптимизируются. Восстановление запаса сил и здоровья за счёт сытости происходит на 25% эффективнее.