Хорошо еще не раскололась, как в прошлый раз… До сих пор раны на ладони заживают. Из прихожей донесся звук отпираемого замка. Ага, вот и родители.
Новый день начался с посещения института. Сегодня была история и социология. Нудятина… Зря потраченный день. Но как оказалось чуть позже я ошибся.
В виртуальном учебном заведении была предусмотрена зона отдыха для учащихся в виде довольно симпатичного зимнего сада, правда эффект присутствия был на минимуме, что было характерно для гос. учреждения Кому нужно тратить деньги на такие глупости как реалистичность ощущений. Считалось, что нам и картинки достаточно. До следующей пары оставалось двадцать минут и я устроился на лавочке возле небольшого озерца обложенного светлыми камушками. Через пару минут созерцания золотистых рыбок танцующих в прозрачной воде рядом со мной нарисовалась группа сокурсников. Не было желания общаться с ними и даже слушать их болтовню, и я постарался отстраниться от этого шума. Но помимо желания часть разговора привлекла мое внимание.
– Девяносто один процент! Представляешь Борь!
– Да нет, это какой-то бред… Не может быть такого, что бы игрушка с реалистичностью в девяносто с лихом процентов стоила всего три касаряв месяц! Не Лех, по-моему, это какой-то Галимый развод.
– Нет тут никакого развода. Это маркетинговый ход такой. Рекламная акция если хочешь. Все пользователи приобретшие подписку на Перерождение в течение трех месяцев со дня запуска целый год будут гонять за трешку в месяц! Нет, ты вслушайся! Всего по три штуки в месяц! И если игрок в течении всего года будет играть не меньше двадцати четырех часов в неделю, то получит постоянную скидку на подписку в размере пятидесяти процентов! Прикинь! Девяносто один процент за три тысячи вечно деревянных в месяц на всю жизнь! А вот все кто начнет играть после бонусного периода будут платить в два раза больше. Борь, надо подключаться. Осталась всего две недели до конца срока.
Дальше я их болтовню уже не слушал, в моей голове билось несколько фраз. Девяносто один процент реалистичности и Три тысячи в месяц! За Героев я отдаю три с половиной и это при тех копейках реалистичности, что были в ней. А тут… Тут нужно смотреть, что такое Перерождение и с чем его едят. Может кроме высокого реализма в ней больше ничего нет.
С трудом дождался окончания учебных часов и как только я оказался в своем кабинете запустил браузер. Над моим шикарным деревянным столом повисло большое голографическое окно. И я полез искать информацию по новому виртуальному миру.
Имевшейся в сети информации хватило только на то, что бы сделать общие выводы о проекте. К сожалению официальный сайт игры, как впрочем, и популярные игровые порталы были бедны на информацию. Нет просто информации было более чем достаточно, но вот с подробностями было грустно. Впрочем, это было понятно. На первых порах все толковые игроки предпочитали не делиться с сообществом обнаруженными ими фишками и интересными игровыми моментами. Ведь, как известно, самое дорогое в нашем мире это информация. Это касается и игр. Естественно, что люди будут приберегать любую даже мало-мальски ценную инфу до тех пор, пока это будет иметь хоть какой-то смысл.
Если вкратце, игровой мир Перерождения был действительно создан с реалистичностью в 91%. Огромный мир, два гигантских континента. Причем практически не исследованных. По началу игрокам доступно только небольшая область на побережьях континентов. А все, что дальше нужно исследовать, освобождать и заселять. В историю мира вчитываться не стал, так просмотрел по диагонали. Там было, что-то про конец света, чуму и чудовищ заполонивших мир и про отступивших к побережьям оставшихся в живых разумных. Но боги этого мира каким-то образом умудрились остановить шествие полярного северного лиса. Но вот на то, что бы освободить свои земли у аборигенов сил не осталось. Вот тут-то на сцену и выходим мы – игроки. Кому-то из местных небожителей пришла гениальная идея смотаться в почившей в бозе мир по соседству и набрать там героев. Местным душам предлагалось переродиться с целью борьбы со злом и козлом. Вот собственно этими самыми душами и были игроки и они перерождались. Видимо отсюда и название игры. Но все это труха для ролеплейщиков.
Порадовало, что в Перерождении игровые классы отсутствовали как класс. В игре существовало более сотни всевозможных умений, которые игрок мог развивать по своему разумению. Правда в начале игры была доступна только часть из них. Остальные игрок мог получить исключительно в процессе игры присоединяясь к тем или иным фракциям, выполняя задания и еще кучей способов. Но тут было и свое ограничение. Максимальное количество прокачиваемых умений было ограничено десятью. Так, что получаемые за каждый уровень очки умений игрок мог вложить только в те умения, которые выбрал для прокачки. От них можно было отказаться, но это стоило денег. Да и вложенные в них очки не возвращались Активные и пассивные навыки игрок изучал во фракциях, к которым он присоединялся. Но тут тоже была своя хитрость. Для изучения того или иного навыка требовалось поднять владения умением или даже несколькими из них до определенного уровня, а так же иметь необходимый уровень репутации в этой фракции. Игрок мог принадлежать сразу к нескольким фракциям одновременно, что позволит ему изучать разнообразные навыки. Теоретически никто не мешал тебе сделать воина мага или лучника лекаря. Вот только поднимая репутацию с одной фракцией у игрока падали отношения с ее соперниками. Да и про очки характеристик забывать не стоило. Ведь вкладывая их сразу по нескольким направлениям ты развивался по ним медленнее, чем игрок специализировавшийся только в одном из них. В общем, все сложно, но интересно. Зато сами навыки развивались по мере их использования.