Полоса препятствий представляла собой полосу с бревнами канатами, деревянными стенами, канавами с водой и грязью. Судя по всему она предназначена для того, что бы игрок освоился со своим виртуальным телом.
Когда я подошел к площадке перед полосой препятствий перед глазами вылезло системная подсказка.
Вам необходимо пройти это испытание в ходе, которого вы будете привыкать к физическим реакциям вашего виртуального аватара. Данное задание рассчитано на минимальные характеристики персонажа и будет успешно пройдено, как только уровень взаимодействия достигнет 73%.
С интересом окинул полосу препятствий взглядом, рассчитывая будущий маршрут. Большинство же игроков просто сломя голову кидались вперед и естественно проваливались. Конечно и я провалюсь, но не нужно расслабляться следует заранее готовиться даже к такому испытанию.
Моя первая пробежка окончилась полным провалом. Как оказалось у меня действительно наличествует определенное нарушение функций двигательного аппарата. А если по-простому, поднимаясь по связанной из веревок сетке я тупо в ней запутался! И тоже самое произошло при спуске. Руки и ноги двигались в разнобой и как им хотелось, а не как от них требовалось. В общем дурацкое испытание я прошел только с четвертой попытки, успев до этого один раз разбиться и искупаться во рву с жидкой грязью. Хорошо еще, что грязь благополучно испарилась по истечении пятнадцати минут. Как и говорилось в описании игры про любые загрязнения аватара, не связанные со способностями или игровыми сценариями.
К наставнику я вернулся вполне радостным и довольным, что все наконец, закончилось.
– я справился наставник!– довольно доложил я.
Гоблин насмешливо ухмыльнулся.
– Я видел. Бывало и получше,… Но зачет ты прошел и тебе осталось последнее испытание.
Задание выполнилось, и я спросил наставника.
– И какое испытание?
– Выиграть бой с тенью.– Он достал из кармашка желтый камень и тот вспыхнул ослепляющим светом прямо мне в лицо. Я успел закрыть глаза так как уже видел пока стоял в очереди этот ритуальчик. Как только свет погас, я повернулся назад. Моя тень поднималась вверх, отлепляясь от покрытия площадки и набирала объем. На все про все ей потребовалось секунд пятнадцать, после чего тень улыбнулась мне черным провалом рта и, достав темные ножи махнула мне, приглашая сразиться. Хорошо еще неприличных жестов показывать не стала. Ну посмотрим с чем ее едят.
Вытащив свои медные ковырялки стал медленно сближаться с противником. Тень поступила также. Я двинулся влево, обходя ее по кругу, она в ответ двинулась вправо. Пусть у меня не было скиллов из Геройской саги, пусть не имелось никакой мышечной памяти, о которой так любят писать в киберпанковских книжках. Да и какая может быть мышечная память, когда все происходит в моей голове, а мышцы у меня не просто виртуальные, но еще и новые к которым мозгу для начала предстоит привыкнуть. Как писалось в ЧаВО к игре. Для наибыстрейшего привыкания к аватару и снижения эффекта раздвоиности следует выбирать персонажа, примерно совпадающего с вашими реальными физическими параметрами или стараться подгонять свое тело под параметры аватара. Мой аватар немного ниже меня по росту, зато примерные габариты соблюдены, правда у меня мышечной массы не так много, Но это лучше чем когда мелкий пацан играет огромным двухметровым Варваром… Но, несмотря на все это у меня было понимание тактики боя. Быстрые атаки по уязвимым точкам и быстрое отступление. И снова атака. Я так и поступил.
Два быстрых шага вперед, два быстрых колющих удара и отскок назад. Прорехи в темном силуэте затянулись, а рука тени с улыбкой ткнула в меня пальцем. Я быстро глянул вниз. На моей груди красовалась пара глубоких колотых ран. Так вот, что это была за колющая боль в груди, когда я атаковал тень! Хм, а в героической саге совершенно не было болевых ощущений. Впрочем, это было минусом. Так как боль позволяет почувствовать когда тебе наносят урон и куда.
Вновь кружение, вновь быстрый обмен ударами. И вновь прежний результат. Тень полностью зеркалит мои удары. Правда, с небольшой задержкой. Не знаю других способов победить, поэтому воспользуюсь самым очевидным. Она просто умрет раньше, чем успеет добить меня. Вот и все. Хотя вполне возможно, что есть и другие варианты, а я их просто не вижу. Как-то упустил этот момент из виду… Недочет. Я бросился вперед и стал наносить удары по темному силуэту, чувствуя легкую боль от его атак. Во время боя в голову мне пришла отличная мысль. Ведь если тень повторяет мои удары, значит, я знаю куда она будет бить и могу попробовать уклоняться. Первые несколько раз у меня ничего не получилось, но потом я поймал ритм и теперь каждый второй удар противника проходил мимо меня.