Выбрать главу

— Принято, — кивнул здоровяк и стал стремительно выписывать кренделя, отклоняясь в ту сторону откуда предположительно атаковали Доктора, Рапира в свою очередь стала проделывать тоже самое, только перемещалась к месту, где они изначально видели Соколова.

*****

Сука! Беда пришла откуда не ждал. Сверху тот лаз, в который в итоге прыгнул, смотрелся идеально, куча пересекающихся проходов, перспективный коридор чуть ли не до другого конца полигона. Все просто замечательно, правда, чтобы попасть в заветные пещеры надо было на скорости проскочить мимо трех готовых к бою хантеров и прыгнуть в бездну. Любой другой сразу отказался бы от такой опасной перспективы, но мне давала надежду петля!

Ко всему на решение повлияло то, что за этот фланг отвечал Крепыш, а он явно слаб в дистанционных атаках. Его конечно прикроет Худощавый, но пару дополнительных секунд выиграю. В общем все в жилу! Только вот на дне ожидало горькое разочарование. Пещера оказалась тупиковой, точнее говоря несколько щелей наверх были, но там или не протиснуться, или нужно карабкаться вверх по ледяному желобу, аналогичному тому, в который пригнул в начале эпопеи. Радовало одно, тут внизу достаточно пространства и коридоров, можно попробовать пересидеть или встретить врага прямо здесь.

Худощавого мага удалось подловить на атаке, но с самого начала на это рассчитывал. Дистанционщик пренебрегал щитами, полагаясь на Крепыша. Однако с Воительницей и Танком такой номер не пройдет, у них процентов по тридцать резерва в «источниках», так что личные щиты мне не пробить. Да и просто «игл» мало, смогу скастовать всего три штуки. Для гарантированного поражения нужна комбинация почти готовой площадной техники и попадание боевого плетения. Только вот Крепыш и Дерзкая, кажется, работают исключительно узконаправленными боевыми контсрктами.

В общем притаился жду развязки, в принципе если эти двое меня не найдут, в обиде не буду. Однако деятельная Воительница вскоре включила голову, и враг начал миллиметр за миллиметром обшаривать ледяной лабиринт под своими ногами. В принципе вижу их ауры и в теории могу, постоянно перемещаясь, не попадаться на глаза. Только вот у меня тут лазы, где иногда приходится продираться буквально ползком, а хантеры, лосями бегают по открытому пространству…

— Нашла! — закричала Резкая, застав меня, когда протискивался сквозь узкую щель, слегка застрял блин.

— Давай я вниз! — предложил Крепыш, — А ты будешь наводить!

— Принято, — легко согласилась девушка, понимает, что в катакомбах у Танка все козыри, закроется щитом и будет напирать на меня пока не загонит в угол, а там задавит физической мощью, помноженной на магию.

Черт! Этот кабан даже при падении ноги не повредит, уверен сможет просто затормозить своими могучими плечами. Остается только готовиться и ждать удобного момента для атаки. Жаль, что у Крепыша сверху будет соглядатай, даже финт не провернешь, вот же засада! А так ведь мог бы вечно бегать от него по кругу. Хмм…а почему бы и нет? Карта лабиринта в моей голове, анализирую маршрут, при котором не буду терять скорость на узких лазах, прикидываю количество поворотов между мной и преследователем…

Ну что поиграем в салки?

Глава 4 Последний аккорд

Так, маршрут построен, начинаю забег. Крепыш быстрее меня, развитые мышцы, постоянно подпитывается магией. Но он и заметно габаритнее, а в забеге по узким коридорам, а иногда и протискивании сквозь лаз это играет большую роль. В общем наматываю круги, казалось бы, бессмысленное занятие, но для меня это единственный путь к победе. Изматываю противника и как только он лишиться резервов маны, ударю иглами, причем для этого мне даже не нужно с ним сближаться.

И сейчас могу отправить боевые плетения по меридианам силы, и они зайдут с тыла, там, где враг не прикрыт плотным магическим щитом, однако Крепыш настолько силен, что боюсь потрачу свой козырь зря. Спина у него прикрыта какой-то пеленой, пусть не слишком активной, но и мои атакующие конструкты не бог весть что. В общем пока есть возможность будем бегать, в отличии от врагов пользуюсь только ножками и совершенным знанием лабиринта. Последнее дает солидное преимущество по времени.

Поэтому пока враг теряет ману, мой «источник» пополняется. Однако у все этой истории есть один большой минус. Воительница сверху внимательно наблюдает за моими передвижениями, анализирует и делает выводы. Уверен девушка вскоре разгадает мой нехитрый план и поймет, что кадет заперт в пещерах как крыса и если зайти с двух сторон, то меня легко можно поймать. Вопрос лишь в том, как скоро магесса поймет, насколько уязвима загнанная под лед дичь.

Если за это время успею обезвредить Крепыша, то впереди ждет бой один на один, а может и время, отведенное для схватки, выйдет. Но пока рано об этом думать, продолжаю исправно наматывать круги. Кстати, круг тут весьма условное понятие, просто бегаю по пересекающимся коридорам, траектория ломанная, есть несколько альтернативных путей, но в итоге мы с хантером раза по три проходим одни и те же точки...

— Он бегает по кругу! — доходит до Воительницы, — Я спускаюсь, вместе поймаем.

— Принято! — отвечает Крепыш.

Ну вот и все, отсчет пошел, у меня есть всего секунд десять-пятнадцать, до того, как в относительно небольшой пещере станет совсем тесно от «охотников». Это не очень хорошо, но лучше, чем могло быть, девушка все же дала мне фору по времени, «изменяющий тело» истощен, правда шансов поразить его одиночной «иглой» все равно мало. Придется бахать всем, что есть, да и то не факт, что получится.

Скастовать бы одну большую конструкцию из всей маны, но я пока так не умею, боюсь мой снаряд развалится на ходу. Тем не менее, помучавшись, сформировал вместо трех плетений, два, одно стандартное и второе примерно раза в два более сильное. Только вот после такого «источник» на нуле, Воительницу придется встречать голыми руками, кстати она уже прыгнула вниз и вскоре замкнет круг, следует поспешить. Надеялся, что шмякнется, ногу там себе сломает, но тщетно.

Оборот первый. Мелкая «игла» уходит по линии силы, бью так, чтобы удар пришелся на тыльную полусферу Крепыша, в общем туда, где тонко, по идее там должно и порваться. Следом, почти одновременно посылаю снаряд-переросток, идея простая, первая пробьет щит, но растеряет на этом всю энергию, а вот вторая солидно вмажет прямо по хантеру, добывая мне очередную блестящую победу.

План замечательный, исполнение на пятерочку, только вот враг попался слишком шустрый и неправильный. Как и предполагал первую «иглу» загасила могучая аура Крепыша, однако вторая имела все шансы причинить «охотнику» урон, я уже даже было обрадовался, но не тут-то было. Враг сделал неожиданный финт, переобулся прямо в воздухе и выставил мощный щит со спины. Естественно, магическая броня легко поглотила мою вторую атаку. Вон оно как!

Выхожу из петли.

Оборот второй. Опытным путем установил, что в первый раз двигался правильно, только надо слегка подкорректировать последний ход. Мелкая «игла» пошла, Крепыш ее сожрал и не поморщился, параллельно отправил в полет конструкт-переросток, Танк переориентировал свою лобовую броню, и… получил заряд прямо в незащищенный корпус! Читерствую, увидел, что во время перемещения щитов, фасад «изменяющего тело» на несколько мгновений остается без защиты, вот туда и врезал!

Выхожу из петли.

— Ааааа, сука! — орет могучий «охотник» и заваливается на лед, вижу его ауру, духовная оболочка стремительно тускнеет, а в месте повреждения появляются светящиеся потоки маны, прямо как кровь льется…

— Берс, держись я иду! — кричит воительница, почувствовав неладное, и спешит на помощь.

Только вот без «глаз» сверху ей тут довольно трудно сориентироваться, девушка ожидаемо начинает плутать, натыкаться на острые льдины и камни, не привыкла к полутьме, с ровной площадки попала в бардак, в общем растерялась. Мне эта история только на руку, потихоньку отхожу подальше и готовлюсь к очередному забегу. Тактику менять не собираюсь, зачем? Измотаю девчонку и попробую врезать при помощи петли, хотя в бою с ней, даже обессиленной, шансов у меня особо не будет.