9. Ако персонажът реши да спре и да приложи умения, той губи 1 тур (1 час) без значение дали умението е използвано успешно или не.
10. Молитви към бог Рам (Хаос) и бог Брет (Живот) се изпълняват за 1з4 часа (1з4 тура), но за тях персонажът не е длъжен да стои на едно място.
Всички действия, които се провеждат извън игралното табло (например в кръчмата, магазина, или замъка) също протичат на турове от по 1 час. Всички битки, които се провеждат са с времетраене също от 1 тур (1 час).
Следете за времето в играта и синхронизирайте всички персонажи по картата — всеки от тях трябва да има възможност да действа!
Първи ход и начално поле
Ако играчите играят със сценарий (I и II режим), то тяхното първоначално местоположение е описано в приключението, което им предстои. Преди да започнат играта, те могат да се разделят на различни отряди и да се движат поотделно, или да се местят в група. Ако се разделят, за всеки персонаж се хвърля 1з100 и героят с най-голям сбор действа пръв. Ако останат заедно, започват нормално.
Ако играчите воюват помежду си (III режим), то тогава за всеки от играчите (най-много 6) има по едно специално поле, от където той може да започне.
• Страноприемница
• Магьосническа кула
• Магазин
• Замък
• Златна мина
• Медна мина
Играчите сами решават кой от къде ще поеме, а първи действа играчът с най-голям сбор от 1з100. Героите са в правото си да се сбият още на първата среща, или да се съюзяват един срещу друг.
Стратегически маркери и ситуации по картата
Всеки път, когато някой персонаж (или група персонажи) попадне на маркер, изпълнявай съответната ситуация. За „попадане на маркер“ се счита, когато Ходът на персонажа завърши върху тази плочка, или дори когато влезе вътре (например замък, хан, кула). Ако героят само е минал върху даден маркер, ситуацията не се разиграва. Стратегическите маркери са следните:
Арка на героите (Приказния свят)
Всеки път, когато някой стъпи на този сектор, се разиграва ситуация „Среща“.
Битка (Кръстосани брадви)
Всеки път, когато попаднеш на този маркер, виж дали е ден или нощ.
Ако е ден, хвърли 1з6 и виж с кого се биеш:
| 1 | Хуманоиди (1з6) |
| 2 | Хора (1з6) |
| 3 | Зверове (1з6) |
| 4 | Инсекти (1з4) |
| 5 | Нищо |
| 6 | (Хвърляй пак!) |
Ако е нощ, хвърли 1з6:
| 1 | Не-мъртви (1з8) |
| 2 | Хуманоиди (1з6) |
| 3 | Хора (1з6) |
| 4 | Зверове (1з6) |
| 5 | Нищо |
| 6 | (Хвърляй пак!) |
Джуджешка врата (Приказния свят)
Всеки път когато един персонаж иска да влезе в Приказния свят, той трябва да заплати такса от 50 Жълтици и тогава джуджетата, които пазят вратите, го пуснат да минат. За влизане в Човешкия свят пари не се искат.
Замък
В замъка на Лудия крал (Рицар 20-ти ранг, Дън) всяка неделя в 12 часа се провежда смъртоносен турнир и наградата в него е вход за Приказния свят. Всеки персонаж трябва да се изправи срещу един друг персонаж, който е случайно генериран. При всяко минаване през замъка се генерира нов противник. Ако героите са в група, срещу тях се изправя друга група със същия брой членове.
Златна мина (Човешкото кралство)
Всеки път, когато персонаж (или група персонажи) премине от там, той получава 1з12 жълтици, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.
Кървава плочка (Чудовищния кръг)
Тук се намира ключа за пещерата на Дракона, но персонажите трябва да съберат всичките 12 магически руни, преди да открият тази плочка.
Магазин за обикновени предмети, доспехи, оръжия, скъпоценности и снаряжение (Синя сграда)
Тук персонажите могат да купуват и продават обикновени предмети, оръжия, доспехи, скъпоценности и снаряжение на цените посочени в инвентарната книга. Стоките, които се продават в момента, се генерират случайно, а предмети могат да се поръчват на тройна цена и тогава се чака 1з6 дни. Персонажите продават предмети на половин цена от обявената. Магазинът не работи през нощта и в неделя целия ден (отваря в 8:00 и затваря в 18:00 часа през останалото време). Стоките му са различни през всеки ден от седмицата. Собственикът му се казва Саид (Търговец 20-ти ранг, Безименния) и живее сам с кучето си — един огромен доберман.