Сребърна мина (Човешкото кралство)
Всеки път, когато персонаж (или група от персонажи) премине от там, той получава 1з20 Сребърника, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.
Среща
Всеки път, когато разиграваш „Среща“, първо хвърли за броя на срещнатите герои (1з6). След това уточни класа на всеки от персонажите с 1з12 по долната таблица:
| 1 | Елф |
| 2 | Джудже |
| 3 | Хобит |
| 4 | Трол |
| 5 | Рицар |
| 6 | Варварин |
| 7 | Маг |
| 8 | Фея |
| 9 | Свещеник |
| 10 | Търговец |
| 11 | Крадец |
| 12 | Бард |
Страноприемница (Червеникава къща)
Тук персонажите могат да се хранят и пият (5 гроша + 2 Издръжливост), спят (1 сребърник + всичката издръжливост) през приключението. Собственик на хана е Хаят (Търговец 20 ранг, Безименния), който живее заедно с дъщеря си Мери (Търговец 1-ви ранг, Рам).
Всеки път когато дойдеш в хана, минаваш на ситуация „Среща“. Страноприемницата работи непрекъснато.
Чудовище (Череп на чудовище)
Всеки път когато някой попадне тук, виж дали е ден или нощ.
Ако е ден, хвърли 1з6, за да видиш кого срещаш:
| 1 | Кентавър |
| 2 | Грифон |
| 3 | Ръждиво чудовище |
| 4 | Базилиск |
| 5 | Минотавър |
| 6 | Саламандър |
Ако е нощ, хвърли 1з6:
| 1 | Върколак |
| 2 | Хидра |
| 3 | Огнен елементал. |
| 4 | Въздушен елементал |
| 5 | Воден елементал |
| 6 | Земен елементал |
Шанс (Ковчеже)
Всеки път когато персонажите стъпят тук, хвърли 2з6:
| 2 | Намираш вълшебно оръжие (1з8) |
| 3 | Намираш свитък (1з8 за школа, 1з5-6 за магия) |
| 4 | Намираш оръжие (1з20) |
| 5 | Намираш предмет (1з20) |
| 6 | Разиграй „Среща“ |
| 7 | Нищо не се случва |
| 8 | Разиграй „Скъпоценности“ |
| 9 | Намираш доспехи (1з20) |
| 10 | Намираш отвара или билка (1з20) |
| 11 | Намираш вълшебен предмет (1з20) |
| 12 | Намираш вълшебен доспехи (1з4) |
Яма (Черен маркер)
Когато персонажите стигнат до ямата, те задължително спират пред нея. Следващия ход могат да обърнат, да слязат в ямата (ако имат въже!) и да продължат в Чудовищния кръг, или да се опитат да я прескочат с шанс 25% + Ловкост. Излизането от там става само с въже!
Ако героите искат да скочат (или паднат!) в ямата, всеки от тях ще изгуби 1з20 Издръжливост от удара на дъното.
Битка
Схватките се провеждат на шахматно поле с размер 6×6 черни и бели полета, което представлява плочка от Драконовия път („Бойна карта“). В долната дясна половина в квадратчетата са изписани числа от 4 до 24 (4з6), а в горната лява половина — числа от 2 до 12 (2з6). В първата се поставят персонажите на случаен принцип, а във втората противниците — отново на случаен принцип (до заемане на полето). На едно поле не може да има повече от една пионка. Ако някой (без значение персонаж или противник) умре или изпадне в безсъзнание, фигурата му се отстранява от бойната карта.
Белите полета са позиции на добрите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.
Черните полета са позиции на злите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.
Ако добър персонаж/зъл противник се намира на черно/бяло поле той има 1з10 наказание към действията си.
Неутралните персонажи и противници не се влияят от черните и белите полета, но те всеки ход хвърлят 1з6 и при 1–3 (четно) печелят 1з10 бонус, а при 4–6 (нечетно) губят 1з10 наказание към действията си.
Първия ход винаги действат персонажите, освен в случаите, когато има засада — в този случай действат противниците — всеки по колкото хода има.
Редът, по който действат персонажите, е добре да бъде предварително уточнен от участниците, за да няма спорове и кавги. Най-добре е те да действат според точките си за ловкост, или друг показател.