Выбрать главу

Сребърна мина (Човешкото кралство)

Всеки път, когато персонаж (или група от персонажи) премине от там, той получава 1з20 Сребърника, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.

Среща

Всеки път, когато разиграваш „Среща“, първо хвърли за броя на срещнатите герои (1з6). След това уточни класа на всеки от персонажите с 1з12 по долната таблица:

1Елф
2Джудже
3Хобит
4Трол
5Рицар
6Варварин
7Маг
8Фея
9Свещеник
10Търговец
11Крадец
12Бард

Страноприемница (Червеникава къща)

Тук персонажите могат да се хранят и пият (5 гроша + 2 Издръжливост), спят (1 сребърник + всичката издръжливост) през приключението. Собственик на хана е Хаят (Търговец 20 ранг, Безименния), който живее заедно с дъщеря си Мери (Търговец 1-ви ранг, Рам).

Всеки път когато дойдеш в хана, минаваш на ситуация „Среща“. Страноприемницата работи непрекъснато.

Чудовище (Череп на чудовище)

Всеки път когато някой попадне тук, виж дали е ден или нощ.

Ако е ден, хвърли 1з6, за да видиш кого срещаш:

1Кентавър
2Грифон
3Ръждиво чудовище
4Базилиск
5Минотавър
6Саламандър

Ако е нощ, хвърли 1з6:

1Върколак
2Хидра
3Огнен елементал.
4Въздушен елементал
5Воден елементал
6Земен елементал

Шанс (Ковчеже)

Всеки път когато персонажите стъпят тук, хвърли 2з6:

2Намираш вълшебно оръжие (1з8)
3Намираш свитък (1з8 за школа, 1з5-6 за магия)
4Намираш оръжие (1з20)
5Намираш предмет (1з20)
6Разиграй „Среща“
7Нищо не се случва
8Разиграй „Скъпоценности“
9Намираш доспехи (1з20)
10Намираш отвара или билка (1з20)
11Намираш вълшебен предмет (1з20)
12Намираш вълшебен доспехи (1з4)

Яма (Черен маркер)

Когато персонажите стигнат до ямата, те задължително спират пред нея. Следващия ход могат да обърнат, да слязат в ямата (ако имат въже!) и да продължат в Чудовищния кръг, или да се опитат да я прескочат с шанс 25% + Ловкост. Излизането от там става само с въже!

Ако героите искат да скочат (или паднат!) в ямата, всеки от тях ще изгуби 1з20 Издръжливост от удара на дъното.

Битка

Схватките се провеждат на шахматно поле с размер 6×6 черни и бели полета, което представлява плочка от Драконовия път („Бойна карта“). В долната дясна половина в квадратчетата са изписани числа от 4 до 24 (4з6), а в горната лява половина — числа от 2 до 12 (2з6). В първата се поставят персонажите на случаен принцип, а във втората противниците — отново на случаен принцип (до заемане на полето). На едно поле не може да има повече от една пионка. Ако някой (без значение персонаж или противник) умре или изпадне в безсъзнание, фигурата му се отстранява от бойната карта.

Белите полета са позиции на добрите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.

Черните полета са позиции на злите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.

Ако добър персонаж/зъл противник се намира на черно/бяло поле той има 1з10 наказание към действията си.

Неутралните персонажи и противници не се влияят от черните и белите полета, но те всеки ход хвърлят 1з6 и при 1–3 (четно) печелят 1з10 бонус, а при 4–6 (нечетно) губят 1з10 наказание към действията си.

Първия ход винаги действат персонажите, освен в случаите, когато има засада — в този случай действат противниците — всеки по колкото хода има.

Редът, по който действат персонажите, е добре да бъде предварително уточнен от участниците, за да няма спорове и кавги. Най-добре е те да действат според точките си за ловкост, или друг показател.