Выбрать главу

Понякога чудовищата правят по две атаки на ход, но всички такива случаи са специално упоменати в Книгата на чудовищата.

Битката приключва, когато всички персонажи/противници са избити, или избягали. Ако персонажите са избягали, всеки един от тях губи 1з20 Опит и правото да съживяват умрели герои (тъй като трупът на мъртвите са останали на бойното поле). Освен това персонажите сменят посоката на движение по игралното табло след бягство, тъй като бягат в обратна посока от тази, в която са дошли. Ако персонажите са избягали с помощта на магия, опит не се губи, но умрелите не могат да се възкресят.

Правила за съюзници и наемници

Всеки един от персонажите в играта може да се съюзява със случайни персонажи. За целта първо трябва да ги срещне, което обикновено става на ситуация „Среща“. След това той може да им предложи сделка, която е длъжен да изпълни, освен ако не си е послужил с умението „Лъжа“ (вместо „Дипломация“). Сделките могат да бъдат от типа „Ела с мен и ти обещавам, че след една седмица ще ти дам един вълшебен предмет“, или „Отиди при магьосника и ми донеси неговия жезъл“. За всяко едно споразумение, което персонажите сключват, се хвърля зар за „Дипломация“ (или „Лъжа“, ако персонажът иска да си послужи с измама) от страна на този, който го предлага. Ако умението проработи, то двамата персонажа си помагат взаимно, но Водещият управлява и води дневника на съюзника. Ако сделката между персонажите не се изпълни, има шанс от 50% да се разиграе битка между тях.

Всеки един от персонажите в играта може да вербува всеки случаен персонаж за наемник, ако има пари да му заплати. За целта първо трябва да ги срещне, което обикновено става на ситуация „Среща“. Зар за „Дипломация“ не се хвърля, но цената на наемане на персонаж е равна на Ранг × 10 + 20 Жълтици, ако наемащия персонаж е с диаметрално противоположна религия (добър — зъл) от наемника, или + 10 Жълтици, ако единият е неутрален, а другия добър/зъл. Тази сума се заплаща еднократно, след което наемника получава още по 25% от нея всяка седмица и ако не му се заплати, има 50% шанс да влезе в битка с бившия си работодател. Веднъж когато един персонаж стане наемник на друг персонаж, вторият поема неговия дневник и решава какво да прави и къде да го движи. За увещания от рода на „Сега нямам парите, но другата седмица ще ти платя двойно!“ се хвърля зар за „Дипломация“ (или „Лъжа“), но ако след това наемащият персонаж отново няма пари, то тогава със сигурност се провежда битка.

Правила при приключенстване

Следващите правила описват някой по-конкретни случаи в приключението и трябва да се знаят добре от играчите, ако последните искат да се получи хубава и приятна игра.

Преди всичко в играта времето има голямо значение. През различните части от денонощието могат да се срещнат различни чудовища. Ако играчите искат да пътуват нощем, то те трябва предварително да са се запасили с фенер и/или факли с мазнина, както и кремък и огниво, за да ги запалят. Един фенер (или факла) са достатъчно на една група от персонажи, но трябва да се следи за времето, през което те светят. Магазините отварят всеки ден (без неделя) в 8:00 и затварят в 18:00 часа. Страноприемницата обаче работи непрекъснато.

Играчите могат да гледат инвентарната книга само в началото на играта. След това тя отива при Водещия и ако някой персонаж иска да научи колко струва даден предмет, или какво дава/прави, то той трябва да пробва с умението „Оценка на предмети“, или магията „Индификация“ (същото важи за точките и уменията на чудовищата, но там магията е „Персонификация“). Дори да намерят случайно даден предмет, той не действа, докато не се индифицира. За това си има отделна магия, но ако героите могат да си платят, това ще им струва половината от цената, посочена в Инвентарната книга (прави се в кулата от Амброзий). Това важи за абсолютно всички предмети в приключението (освен обикновените и снаряжението). Всеки път, когато персонаж намери вълшебно украшение, оръжие, или доспехи, се хвърлят 1з6 и ако се падне 6, предметът е прокълнат и остава завинаги у героя, ако си го сложи.

Ако персонажът стане невидим, то той може да действа скрито от всички, но като спазва правилата на играта (т.е. дори и да не се вижда на бойната карта, той реално трябва да може да бъде намерен някъде по нея!). Ако противникът стане невидим (например се биете със призрак), то тогава никой от персонажите няма да знае къде е той, но битката се провежда нормално (налучкване при атаките). Всеки невидим герой е в правото си да се държи подло, но това не значи да нарушава правилата (например да не губи Издръжливост при успешна атака, или да завишава уменията си при хвърляне!).