Битките с летящи противници и персонажи се провеждат нормално, но всеки, който е във въздуха, може да бъде ударен единствено от този под него на земята. Този, който лети, може да атакува нормално в четирите посоки, но ходът му остава същия.
Ако някой е отровен, то той губи по 1з4 всеки час, докато не намери начин да бъде излекуван с магия или от друг персонаж, или от магьосникът Амброзий, който ще иска за услугата такса, равна на половината от ранга на отровения персонаж + 10 Жълтици.
Ако персонажите легнат да спят на открито, има 50% опасност случайни чудовища да им направят голяма засада (25%, ако се постави страж). В този случай, се удвоява бройката на чудовищата по бойната карта и те действат първи. Ако някой персонаж (или противник) е приспан с магия, то той ще спи, докато някой не изгуби 1 ход, за да се опита да го събуди с шанс 50%. Ако не успее, вторият ход вече е 25% и ако пак не стане, на третия персонажът се събужда вече със сигурност. Събуденият персонаж губи още 1 ход, през който се разсънва.
Магиите „Магическа стрела“ и „Огнена топка“ действат, като при стрелбата и за тях трябва видимост под права линия или диагонал с тази разлика, че могат да се пуснат от съседни квадрати. Магията „Мълния“ е по-различна, тя поразява противникът, дори той да е заобиколен изцяло от персонажи (тъй като идва от небето), но не може да се прави в закрити помещения като магазин, или кръчма. Щетата при тези магии е равна на маната, която е изразходена, за да бъдат направени.
Ако оръжието на персонажа/противника ръждяса, то тогава то се чупи в 1з4 хода и става непотребно. Ако доспехите на персонажа ръждясат, защитата им пада наполовина. Поправка на ръждясали оръжия и доспехи, както и на счупени оръжия се правят при търговеца Саид на цена половината от тази в Инвентарната книга. Вълшебни оръжия и доспехи не ръждясват и не се чупят.
Всички защитни стойности на противниците (воля, парализа, отрова) са равни на 50%. Освен Дракона, никой противник не може да устои на дезинтеграция на персонажа, ако последния каже молитвата си успешно.
Всички призовани чудовища, елементали и демони могат да се обърнат против заклинателя, ако последния изгуби контрол над тях (50% + Магия в края на всеки рунд).
Парализирания персонаж (или противник) няма право да прави каквото и да е по картата, докато някой не му направи магията „Отвкаменяване“. Ако това е магьосникът Амброзий, той ще иска за услугата такса, равна на половината от ранга на парализирания персонаж + 10 Жълтици.
Драконът (чиято фигурка заема 4 полета) издиша огън, който помита всичко пред него до края на бойната карта. Всичките персонажи, които са в обсега, трябва да хвърлят успешно за Драконов дъх, или да загубят 1з6 Издръжливост.
Всеки персонаж (или противник), който е заплашен по някакъв начин (или от мумия, или от магията „Уплаха“), хвърля за Воля и ако не успее да се защити, той трябва по най-бързия начин да се придвижи към изхода на бойната карта (т.е. всичкият му ход отива за местене!). За Воля не се хвърля, ако това е вторичен резултат от атака, или от неуспешен опит за такава.
Възкресяването в играта е възможно, ако трупът е налице и молитвата или магията е казана успешно. Ако последната е направена от Амброзий, той ще иска за услугата такса, равна на ранга на умрелия персонаж × 10 + 20 Жълтици. Възкръсналият персонаж е със същите си умения и качества, но точките му за Издръжливост и Мана са равни на 1 и могат да бъдат възстановени до нормалното.
Всички умения и магии в играта могат да имат стойности над 100%.
Край на играта
Краят на играта настъпва, когато сценарият на приключението е изигран успешно (I и II режим), или когато персонажът на един играч унищожи, или подчини под свой контрол персонажите на останалите играчи (III режим).
Приложение I: Инвентарна книга
Предмети (Тегло/Цена) 1з20
• Спален чувал (П1) — спането с него възстановява половината от изгубената издръжливост. 7/5 Сребърника
• Мех за вода (П2) — 7 дажби. 3/6 Гроша
• Въже (П3) — с него можеш да вържеш противника с шанс 25% + Ловкост. 5/5 Сребърника
• Фенер (П4) — с него можеш да си светиш по пътя за 6 часа. 5/5 Сребърника