Изведнъж кръчмата е нападната от разбойници (1з6), които отвличат дъщерята на кръчмаря — русокосата Мери (Търговец 1-ви ранг, Рам). Ханджията Хаят (Търговец 20-ти ранг, Безименния) моли героите за помощ и обещава голяма награда, ако я върнат жива и здрава. Персонажите тръгват на път и в близкия магазин ковачът Саид (Търговец 20-ти ранг, Безименния) обещава да им даде информация, ако му донесат стоте жълтици, които магьосникът Амброзий (Магьосник 20-ти ранг, Арал) му дължи. Трябва да му искат бележка с подпис и името му. Амброзий вижда бележката и се съгласява да им даде парите, но точно в момента няма толкова. Дава им само 50 жълтици, а за другите пари им казва, че имал едно познато джудже, което можела да донади сумата. Джуджето се казва Кирби (Джудже 20-ти ранг, Безименния) и копае в златните мини и Асторий праща чирака си Йозеф (Магьосник 1-ви ранг, Брет) да дойде с персонажите, който познава джуджето добре. Персонажите отиват в златните мини и намират Кирби, който ще им даде парите, но има едно условие — да му донесат брадвата, която си бил забравил в страноприемницата. Когато героите се връщат при джуджето, мината е нападната от орки в голяма засада (2з6, действат първи). След като дадат парите на Саид, търговецът им казва, че може да ги свърже с негов човек от Гилдията на крадците, който ще им помогне да намерят Мери. Трябва да почакат един ден и на следващия той им казва, че Базил (Крадец 20-ти ранг, Рам) ги чака на входа на замъка. Информацията на Базил струва 250 жълтици. Ако му героите му платят, той им казва, че не знае къде е Мери, но бандата на разбойниците се крие в сребърните мини. След като отидат там, персонажите се сбиват с бандитите (1з6) и от техния главатар (едно яко огре) научават, че девойката всъщност е продадена като прислуга в замъка на Лудия крал (Рицар, 20-ти ранг, Дън). Персонажите се връщат в замъка, от където разбират, че Мери ще бъде върната само, ако успеят да заловят древен вампир, който се укрива в медните мини.
Когато връщат щерката, кръчмарят им дава карта на скритото съкровище от легендата. Древният пергамент указва пещера в Приказния свят, в която спи дракон, който пази огромно богатство. За да влязат в Приказния свят обаче героите трябва спечелят Турнира на героите, който се организира всяка седмица в замъка в неделя от 12 часа. Наградата в него е вход към Приказното царство, но за да я спечелят, приключенците трябва да победят други герои, които се определят случайно. Но дори и да победят, когато влязат трябва да платят 50 жълтици на джуджетата, които пазят вратите на вълшебния свят. Когато героите отидат в пещерата, на входа ги чака трубадурът от началото, който им казва, че за да победят дракона, първо трябва да открият магическите руни, които указват мястото, където е заровен ключа за пещерата на дракона. Те се пазят от митичните същества, които приключенците трябва да издирят (на случаен принцип). Когато ги намират, те побеждават дракона и стават новите властелини (край).
Приложение V: Персонажен лист
Персонажен лист „ПИОНКИ НА СЪДБАТА“
Лични данни на героя/наемника/съюзника (подчертай вярното)
• Име:
• Пол:
• Възраст:
• Клас:
• Религия:
• Ранг°:
• Опит°:
• Височина:
• Тегло:
• Очи:
• Коса:
• Любима фраза:
Основни качества
• Сила (Товар (×5), Отрова (×3), Агресивен — а, Нормален — а, Самозащита — з)°:
• Ловкост (Стрелба, Парализа (×3), Агресивен — а, Нормален — з, Самозащита — з)°:
• Точност (Нормален — а)°:
• Обаяние (Дипломация, Лъжене, Заплаха)°:
• Интелект (Воля (×3), Пазарене, Лекуване, Капани, Оценка, Оцеляване и Знания за магии)°:
• Магия (Дезинтеграция (×3), Знания за магия, Успеваемост на заклинанията)°:
Игрови статистики
• Издържливост:
• Мана:
• Ход на движение:
• Позволен товар:
Защитни стойности
• Воля % (Интелект × 3 + Късмет):
• Отрова % (Сила × 3 + Късмет):
• Парализа % (Ловкост × 3 + Късмет):
• Дезинтеграция % (Магия × 3 + Късмет):
• Драконов дъх % (Защита на доспехите + Късмет):
Умения %
• Пазарене (Интелект):
• Дипломация (Обаяние):
• Лекуване (Интелект):
• Капани (Интелкт):
• Свирене (Настроение):
• Оценка на предмети (Интелект):
• Лъжа (Обаяние):
• Кражби (Ловкост):
• Заплаха (Обаяние):
• Оцеляване (Интелект):