2.5. Интелект
„Интелект“ е мярка за мъдростта на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Мъдрост. От Интелекта зависят: Воля × 3; Пазарене; Лекуване; Капани; Оценка; Оцеляване; Знания за магии.
2.6. Магия
„Магия“ е мярка за познанието на магията на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Магия. От магията зависят: Дезинтеграция × 3; Знания за магия; Успеваемост на заклинанията.
3. Игрови статистики
Съществуват четири игрови статистики, които определят някои важни възможности на персонажа.
3.1. Издръжливост
„Издръжливост“ е мерило за „кръвта“ на персонажа. Те обикновено се губят в битка и могат да се възстановяват със спане, хранене, магия, лекуване и лечебни отвари. Когато тези точки станат равни на 0, персонажът изпада в безсъзнание. Ако станат отрицателни, персонажът е мъртъв, но може да бъде възкресен с подходяща молитва, казана от друг герой или персонаж. Всеки първоначален персонаж в играта започва най-малко с 1з6 Издръжливост и на всяко следващо ниво тази стойност се увеличава с още 1з6.
3.2. Мана
„Мана“ е мерило за „магическата енергия“ на персонажа. Всяко заклинание, което той казва отнема от тези точки и ако те станат 0, персонажът повече не може да си служи с магия, докато не намери начин да си ги увеличи, като медитира, или пие магически отвари. Всеки първоначален персонаж в играта, който може да казва магии, започва най-малко с 1з6 Мана и на всяко следващо ниво тази стойност се увеличава с още 1з6.
3.3. Ход на движение
„Ходът“ е основно мерило на персонажа в играта „Пионки на съдбата“. От този ход зависи колко действия има персонажът и на колко полета може да се движи. По-нататък в текстът ще бъде указано какво може да прави персонажът и как точно да се мести по картата спрямо ходовете, с които разполага. Всеки първоначален персонаж в играта започва + 1 Ход, като може да го увеличи с магия, отвари, вълшебни предмети, или като премине в по-горен ранг.
3.4. Позволен товар
Тази игрова статистика важи само за второ и трето ниво на трудност. Означава точки тегло, които персонажът може да носи със себе си. Всеки предмет в играта е описан с такива точки (например едно въже тежи 5 точки товар). Точките на всички предмети по героя се сумират и не бива да превишават позволения товар в тази графа. Първоначалния брой точки на позволения товар, който един персонаж може да носи е равен на „Сила × 5“ (например един персонаж, който има показател 10 за Сила, може да поеме товар в размер на 50 тегло, което означава до 10 въжета от горния пример). Всички предмети в играта са описани в Приложение I: Инвентарна книга.
4. Защитни стойности
Съществуват пет защитни показателя, чиято стойност се измерва в проценти. Защитата на персонажа е успешна тогава, когато играчът успее да хвърли с 1з100 по-малко или равно на числото на съответния показател. Те зависят от някои умения и късмета на персонажа.
4.1. Воля
„Воля“ е мерило за психическата устойчивост на персонажа и защитата му от омайващи магии (приспиване, уплаха и др.). Тя е равна на „Интелект × 3 + Късмет“. Така например, ако персонажът има Интелект = 5 и Късмет = 5, волята му ще бъде равна на (5×3) + 5 = 20.
4.2. Отрова
„Отрова“ е мерило за физическата устойчивост на организма на персонажа към отрови. Тя е равна на „Сила × 3 + Късмет“.
4.3. Парализа
„Парализа“ е мерило за физическата устойчивост на организма на персонажа към парализиращи и вкаменяващи атаки. Тя е равна на „Ловкост × 3 + Късмет“.
4.4. Дезинтеграция
„Дезинтеграция“ е мерило на физическата устойчивост на организма на персонажа към дезинтеграция и подобни магии. Тя е равна на „Магия × 3 + Късмет“.
4.5. Драконов дъх
„Драконов дъх“ е мерило на физическата устойчивост на организма на персонажа към атаки на дракона, когато последният издиша огън. Той е равен на „Защита на доспехите + Късмет“
5. Умения
В „Пионки на съдбата“ на помощ на персонажите идват 10 уникални умения, които в една или друга степен улесняват приключенците и правят техния живот по-интересен. Всяко от уменията има за ключов атрибут едно основно качество и стойността му се измерва в проценти. Умението е използвано успешно тогава, когато играчът успее да хвърли с 1з100 по-малко или равно на числото на съответния показател. В противен случай, умението не проработва. Всеки път, когато персонаж успешно използва дадено умение, играчът получава +1з4 Опит.