Выбрать главу

8.5. Настроение

Настроението също има значение за играта и то влиза в умението за Свирене. Неговата стойност в началото е + 1з6 и се увеличава с + 1 с всяко следващо ниво.

8.6. Позволени молитви

Броят на молитвите, с които персонажът разполага по време на приключението. Една „изразходена“ молитва се „зарежда“, ако персонажът не прави нищо и се моли в размер на 4 часа (4 Тура). За да разбереш действието на различните молитви, виж описанието на боговете по-горе.

9. Предмети в ръцете

Тези две графи указват какво носи персонажът в ръцете си. Ако той иска да извади нещо от инвентара си, за да го използва в ръцете си, персонажът трябва да изгуби 1 Ход. Обикновено в дясната ръка се носи оръжие, а в лявата щит или отвара за Издръжливост. Някои от оръжията в играта обаче са за две ръце (например Дълъг меч, Дълъг лък, Прашка). Ако персонажът вземе две оръжия (по едно във всяка ръка), точките им за атака и защита се сумират.

9.1. Дясна ръка

Избери какво да носи персонажът в дясната си ръка или хвърли 1з20, за да генерираш случайно оръжие. Ако се падне непотребно оръжие, героят не носи нищо в дясната си ръка. Ако се падне оръжие за две ръце, игнорирай лява ръка. Всички оръжия са дадени в края на книгата.

9.2. Лява ръка

Избери какво да носи персонажът в лявата си ръка или хвърли 1з6, за да генерираш случаен предмет. Ако се падне непотребен предмет, героя не носи нищо в лявата си ръка. Всички предмети са дадени в края на книгата.

1. Кожен щит

2. Дървен щит

3. Стоманен щит

4. Стоманен щит с шипове

5. Отвара за Издръжливост.

6. Нищо не носи

10. Снаряжение

Всеки от персонажите носи по себе си различно снаряжение, което му дава предимства в битка и други облаги. С парите, с които разполага (виж по-долу), персонажът може да си накупи подходящо снаряжение, или да използва стандартното за всеки отделен клас, дадено по-долу. Всички предмети са дадени в края на книгата.

10.1. Снаряжение за Елф, Джудже, Хобит, Трол, Варварин и Рицар

• 1-ви до 5-ти ранг: Нагръдник

• 6-ти до 10-ти ранг: Кожена ризница

• 11-ти до 15-ти ранг: Ризница от халки

• 16-ти до 20-ти ранг: Ризница от плочки

10.2. Снаряжение за Магьосник и Фея

Магьосникът и Феята носят само Наметало.

10.3. Снаряжение за Свещеник, Търговец, Бард и Крадец

• 1-ви до 5-ти ранг: Наметало

• 6-ти до 10-ти ранг: Нагръдник

• 11-ти до 15-ти ранг: Кожена ризница

• 16-ти до 20-ти ранг: Ризница от халки

11. Други предмети

Освен нормалното снаряжение, всеки персонаж има и багаж, в който си носи различни предмети и артефакти, но за да ги извади от раницата и да ги ползва, трябва да изгуби 1 Ход. С парите, които има персонажът (виж по-долу), той може да си накупи подходящи предмети, или да използва стандартните за всеки отделен клас, дадено по-долу. Всички предмети са дадени в приложението в края на книгата.

• 1-ви до 5-ти ранг: Раница, Предмет

• 6-ти до 10-ти ранг: Раница, Предмет × 2, Скъпоценност

• 11-ти до 15-ти ранг: Раница, Предмет × 3, Скъпоценност × 2

• 16-ти до 20-ти ранг: Раница, Предмет × 4, Скъпоценност × 3, Вълшебен предмет

12. Пари в кесията

Освен задължителната раница, всеки персонаж има и кесия за пари, която може да побира монети от всякакъв вид (1 Жълтица = 10 Сребърника = 100 Гроша). Виж ранга на героя, за да разбереш колко пари получава в играта. С тях можеш да накупиш на персонажа оръжия, доспехи и предмети (виж по-горе).

• 1-ви до 5-ти ранг: 1з100 Гроша, 1з20 Сребърника, 1з12 Жълтици

• 6-ти до 10-ти ранг: 2з100 Гроша, 1з100 Сребърника, 1з20 Жълтици

• 11-ти до 15-ти ранг: 3з100 Гроша, 2з100 Сребърника, 1з100 Жълтици

• 16-ти до 20-ти ранг: 4з100 Гроша, 3з100 Сребърника, 2з100 Жълтици

13. Научени магии

Всички магически персонажи (Елф, Магьосник, Духовник, Фея и Бард) имат възможност да научат различни магии, които да използват по време на приключението. Всички магии и магически школи са описани в края на книгата. За да се научи едно заклинание, персонажът губи 4 часа, но трябва да има сбор от Интелект + Магия = Трудността на магията. Броят на възможните заклинания зависи от ранга на героя в момента (виж по-долу). Всяко ново научено заклинание автоматично получава 1з10 Успеваемост, като тази успеваемост се покачва + 1з10 за всяко следващо ниво. За да научи още нови заклинания, персонажът трябва да види магията в действие, да намери/закупи магически свитък с новото заклинание, или да бъде обучен от друг герой/персонаж. За да бъде казаната магия успешна, персонажът трябва да хвърли 1з100 и да получи стойност по-малка или равна на успеваемостта си на магията, но добавя към сбора точките си за Магия. Виж колко магии може да научи персонажът ти и ги избери от списъка. Ако генерираш наемник или съюзник, хвърли 1з8 за школа и 1з6 за заклинание. Ако във втория случай се падне 6, или заклинанието е за друг клас, персонажът пропуска тази магия. При казване на магията персонажът губи определен зар (описан в приложението) Мана и ако няма толкова мана, магията автоматично се проваля.