Выбрать главу

Восстановление маны вне боя: 9 ед./сек

- восстановление маны во время боя: 25%

Скорость: F

Сопротивления:

Физическое: 0,2%

Навыки:

Магия огня - I ступень: 14/100

Рукопашный бой - I ступень: 8/100

Таланты

Способности:

Чары любви I

Достижения

Отлично просто! Статы растут, как на дрожжах. Плюс, появилось сопротивление физическому урону от постоянных укусов и ран от кабанов.

Магия огня и рукопашка тоже неплохо прокачались. Такими темпами смогу взять третью ступень каждого из навыков достаточно быстро. Как сказано в викии, на третьей ступени любого навыка открывается возможность выбрать специализацию у учителя этого навыка. Всего их пять: Атака, Защита, Контроль, Мобильность, Поддержка. На десятой ступени можно выбрать вторую спецу. Итого, две. То есть, умения той или иной специализации усиливаются на двадцать процентов. А так же можно два раза выбрать одну и ту же спецу, что усилит умения уже на пятьдесят процентов! Просто задросткий рай.

Отдохнув немного, пошел бегать. Несколько кругов вокруг деревни. На удивление, выносливость качалась быстро.

Вернулся в деревню. Уже все проснулись. Отлично. Я-таки решился насчет алхимии. Ремесел в игре можно много иметь, но профессию - одну. Она выдается посредством сочетания нужных ремесел.

Может, научусь потом крутые зелья варить. Полезно будет.

Заплатив Аркателю за еще один день и получив поручение, отправился к его дочке. Она сейчас мне нужнее.

Лира как раз закончила утреннее прихорашивание. Все же девка неплохо выглядит...

Отогнав похабные мыслишки, я все же заговорил с девушкой. Она согласилась обучать. Как сама говорила, ее мастерство алхимии уже на третьей ступени. Неплохо.

Она провела меня в пристройку дома.

Ну-с, что я могу сказать об алхимии? Боже упаси меня ею заниматься всерьез! Такая чушь...

Все эти склянки разных размеров, колбы, перегонные кубы и прочие порождения геометрии. Так ничего и не запомнил толком. Но девушке нравилось! Так воодушевленно об этом говорила.

А еще она рассказала о своей профессии -Рунический алхимик.Довольно интересной, кстати говоря. Сочетает в себе алхимию и начертание рун. При помощи таких рисунков она может создавать новые вещи из подручных материалов. Но это не магия, потому создать большее без дополнительных ресурсов невозможно. Это тебе не магия, где о законе равноценного обмена слышать не слышали.

Кстати, яркий пример магии есть как раз в обычной одежде. Ее мне как раз продемонстрировала Лира, подарив ботинки ее отца. Мол, не носит их. Ну, а я не привередливый, подарок принял. Простенькие такие, без бонусов. Однако они на вид были большого размера, учитывая, что ее папаша - шкаф под два метра ростом. Но, когда надел боты, они сами уменьшились на глазах, принимая удобную форму. Впечатляет.

Как мне рассказала Лира, одежду и обувь делают специально среднего размера, а магия уже все сама корректирует. Чертовски удобно.

Это, наверное, единственная интересная вещь, которую я узнал на уроке алхимии.

Попрощавшись с девушкой, пошел по поручению старосты. А поручение не из легких. Убить нескольких волков и взять с них шкуры для кожевника. С волками придется попотеть. Вся соль в том, что у волков очень крутое правило в стае: кто ранен, того добивают. А в Планах существует система прокачки мобов как у игроков. То есть, если они убивают других мобов или игроков с местными, то получают опыт и уровни. Соответственно, растет их сила. Потому волки в выигрыше, ведь им меньше всех надо потеть, чтобы получить опыт. Добил собрата и вот тебе, халява. Так что их средний лвл разнится от восемнадцатого до двадцать пятого. Капец. С моим тринадцатым я по сравнению с ними -лох какой-то. Но, благо, они не такие умные как мобы того же сотого уровня и сражаться с ними просто. Более или менее.

Однако драться с волками голыми руками - не самая лучшая идея, потому я купил себе простенький клеймор, благо в деревне был кузнец.

Выбирал долго и упорно. Сначала хотел взять парные клинки или один длинный меч, но передумал. Понравились мне двуручные мечи, но все были какие-то говененькие.

Обошелся он мне в тридцать пять серебра, но деньги позволяли. После гринда на кабанах смог заработать пять золотых с копейками.

Клеймор путешественника

Тип: Двуручное Оружие

Категория: Необычная

Прочность: 75/75

Урон: ~48

Эффект: повышенная прочность; Сила +8; Выносливость +15

Описание: данный клинок создан руками умелого мастера и предназначен специально для долгих путешествий

Требования: 12 уровень; 45 Силы

Хороший меч, однако. Тяжелый, но очень хороший, сразу мне приглянулся. И бонусы от него очень полезные. Так же у кожевника смог купить себе броню. Простой нагрудник, наручи и поножи. Плюс, мою одежду заштопала Лира, потому выглядел более или менее нормально.

Так же сделал себе пару зелий на реген здоровья. Маны не делал, так как ее мне сто пудово хватит. Не собираюсь я задерживаться.

Что ж, пора выдвигаться на охоту!

***

- Хм... пойдет, - пробубнил СанарикГрозмар. Нагнувшись, он сорвал пару лепестков с цветка.

Пока он искал нужные ему растения, не чурался и простенькие срывать. Травничествокачается в любом случае.

Вот уже полчаса парень ищет нужный ему цветок. Четырехлистный клевер. Символ удачи. То, что ему так надо. Пропуск туда...

Вдруг Санарик услышал шаги. Человеческие. Пробирается хоть и тихо, но неуклюже. Скорее всего, новичок. Немудрено, ведь локация для двадцатых уровней.

- Эм... здарова, парень, - поприветствовал игрок Санарика. На нем была кожаная простенькая броня, белые одежды и клеймор за спиной. Внешностью он несколько смахивал на самого Санарика: блондин, волосы зачесаны обручем. Правда, игрок оказался тифлингом, потому у него были клыки и хост. Сам же Санарик был человеком.

- Ага, даров, - кивнул парень. Этот нуб не входил в его планы.

"Надо быстро его как-то спровадить..."

- Ты волков, случайно, не видел? - неожиданно спросил тифлинг.

- А? Не... да! Там, на востоке должны быть, - указал парень рукой в сторону.

- Ага, пасиб, - кивнул блондин и отправился по указанному направлению.

- Пф, проще простого, - фыркнул Санарик, когда тот нуб ушел достаточно далеко.

Только парень хотел продолжить поиск клевера, как вдруг до его ушей донесся крик, полный ужаса:

- Итить меня в три дырки, беги, пацан!!! - пронесся мимо Санарика тот самый тифлинг, что минуту назад был здесь.

- Чт...

Тут, следом за парнем, показался волк. Огромный, метра под два в холке с серебристой шерсткой и пылающим бешенством красными глазами.

Матерый волк-одиночка. Рейд-босс.Уровень: 52.Тип: хордовые. Вид: волк

- Попал я.

Санарик изобразил фейспалм.

"Неужели какой-то дофигавезучий попаданец?"

Но потом быстро поднялся на ноги и начал бой. Медлить нельзя, надо застать врасплох противника. В этой битве на чьей стороне инициатива - тот и победил.

Уровень парня был шестьдесят четвертым. У волка на дюжину меньше. Разница большая, но это рейд-босс. Они все управляемы ИИ, и имеют сильные умения. Надо быть начеку.