392
За самой трещиной лаз расширяется, превращаясь в коридор, по которому можно идти в полный рост. Но до чего же здесь темно! Если у вас есть спички, то 560. Если спичек нет, то решайте: вернетесь (641) или все же пойдете вперед (241)?
393
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезет, то 197. Если нет, то 310.
394
Глядя в свивающийся над котлом зеленый пар, колдунья начинает отрешенно говорить о воине, который вышел на тропу войну, чтобы отомстить за друга; о трусливом убийце, который прячется от возмездия на речном острове; о засаде на берегу… Затем она замолкает, не отрывая глаз от костра и не отвечая на ваши вопросы.
Пора вам отправляться своей дорогой (67).
395
Вы скачете до тех пор, пока не пересекает огромный овраг — русло пересохшей речки. Хотите преодолеть эту преграду? Но как? Попробуете спуститься в овраг и выбраться с противоположной стороны (55) или поедете вдоль русла, надеясь найти мост? В таком случае — на восток (216) или на запад (193)?
396
Если во фляге осталась вода — выпейте всю до капли, иначе придется вычесть 4 из вашей СИЛЫ: с жаждой шутки плохи, а путь предстоит тяжелый (511).
397
Вы победили — и тем спасли себя от столба пыток: индейцы чтят личное мужество. Но все же род Ворона не разрешает вам остаться на своих землях.
Охотники ведут вас на юго-восток, к реке, и позволяют идти своей дорогой (173).
398
Честному человеку незачем выслеживать вас, затаившись на крыше, а с бандитами у вас расчет короток! Вы поднимаете свой сорокапятикалиберный. Он может вогнать пулю в сосновую доску на девять дюймов, а уж крышу из жердей и глины прошьет, как игла — ткань. Но стрелять на звук — дело сложное. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик два раза. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 603. Если меньше или равна ей, то 485.
399
Недоверие и ненависть постепенно уходят из глаз молодого индейца. Вы помогаете ему встать на ноги, выводите из пещеры и подсаживаете в седло. Не бросать же беднягу здесь! Придется отвезти парнишку к его соплеменникам. Конечно, это задержит вас в пути, зато вы сделаете доброе дело.
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ (141).
400
Один из «бдительных», невысокий, крепко сбитый парень, подъезжает поближе.
«Вроде я где-то видел этого типа, — говорит он задумчиво. — Только вспомнить сразу не могу…»
Если у вас был поединок с Гризли Блайтом, то 295. Если нет, то 650.
401
Бандит разочарованно отпихивает вашу сумку носком сапога.
«Барахло как барахло, — говорит он. — Стоит ли из-за этого типа беспокоить Стервятника? Пристрелим его — и все дела… А, ребята?»
Так эти негодяи и поступают…
402
Утром, перед тем как покинуть брошенный дом, вы без особой надежды осматриваете его, хотя понимаете, что все мало-мальски ценное уже давно забрали отсюда… К своему удивлению, у стены за стойкой находите динамитную шашку. Кто забыл ее здесь? Ладно, не важно. Если хотите, можете взять находку с собой.
Затем вы седлаете Чикиту и скачете дальше — туда, где над прерией встает огромное солнце (456).
403
Не мешает узнать, что именно вы купили.
Первое лекарство спасет вас от любого яда. Один глоток — и ваша СИЛА не изменится. Бутылочка маленькая, ее хватит на один раз.
Глоток лекарства от ран прибавит 5 к вашей СИЛЕ, но пользоваться им нужно сразу после ПЕРЕСТРЕЛКИ или СХВАТКИ. (От усталости, голода, жажды и яда оно не поможет). Лекарства хватит на 2 глотка.
Средство, которое аптекарь пышно назвал Золотой Панацеей, может восстановить вашу СИЛУ до первоначального уровня. Воспользоваться Панацеей можно только раз.
Каждая бутылочка займет 1 место в вашей чересседельной сумке (505).