Выбрать главу

После жестоких сражений Солнечной войны гранд-адмирал увела остатки имперского флота на край системы, проскользнув в удерживаемый предателями космос, избегая вражеских глаз. Это был отчаянно рискованный гамбит, но он приблизил их на дистанцию атаки или к спасательной операции, если такой немыслимый шаг станет необходимым. Все это время они выжидали признаки подхода подкреплений или деблокирующих сил, на которые надеялись.

— Мы стоим… — сказала Су-Кассен, затем остановилась и прочистила горло. Речь вышла такой незнакомой, даже шепотом. — Мы стоим в стороне от всех терранских навигационных маршрутов, гражданских и военных. Я выбираю вектор лично. Мы должны избегать глаз и ушей предательских флотов как можно дольше. Или пока Он не позовет нас. Любой контакт может поставить нас в уязвимое положение.

— Согласен, адмирал, — прошептал офицер. — Но отслеженный профиль…

— Покажите все детали.

Магистр ауспика дал знак одному из своих подчиненных. По экрану главного ретранслятора командного поста Су-Кассен прокрутились данные.

— Определенно флот, — пробормотала она. — В боевом построении. Эфирный след указывает, что он только совершил переход за границей системы.

— Они не видели нас, леди, — прошипел магистр вахты.

— Параметры этих кораблей безошибочны, — прошептал магистр ауспика.

Су-Кассен взглянула на вокс-офицера.

— Канал вызова, — приказала она. — Направленный узкий луч.

— Так точно, леди. Готово.

— Это… — начала она. «Нет. Никаких имен. Говори в общих чертах». — Вы находитесь в зоне нашей орудийной сферы. Назовите себя.

— Входящий видеосигнал.

— Выведи на экран, — приказала Су-Кассен.

— Так точно.

Появилось изображение гигантских размеров, спроецированное гололитическими пластинами на свод главного мостика.

Лицо. Черный доспех. Легко узнаваемый черный доспех.

— Я — Корсвейн из Темных Ангелов, — затрещали вокс-динамики. — Мы пришли на помощь Терре.

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Серия Ересь Гора посвящена Warhammer 40,000.

Я имею в виду, что если говорить самыми простыми словами — и давайте будем справедливы, в Ереси Гора очень мало «простого» — но самыми простыми словами романы о Ереси Гора и их кульминация, Осада Терры, являются объяснением того, почему Warhammer 40,000 такой, какой он есть. Они представляют основную мифологию, которая лежит в основе общества Империума 40К, а также формирует мышление каждого его жителя.

В серии это показано несколькими способами, наиболее очевидным из них является прямой рассказ о том, что мы «знаем, что произошло». События, люди, места, последовательность, знания: каждый писатель, который берётся за неё, в первую очередь должен изучить огромное количество (часто противоречивых) подробностей, написанных о Ереси Гора за последние несколько десятилетий, и не ударить лицом в грязь. У нас будут проблемы, если мы оставим кусочки. Или, знаете, поменяем вещи.

Но у нас всё равно будут проблемы, потому что всё это очень противоречиво. Общие знания никогда не были написаны связно. Они украшались и дополнялись на протяжении многих лет, с добавлением необычных деталей, потому что те звучали круто, а некоторые концепции пересматривались, потому что они больше не соответствовали эволюционировавшим воплощениям игры. Фоновое знание всегда было только «цветным текстом», то, что мы так небрежно называем «трёпом»: его предназначением являлось создание атмосферного и импрессионистического фона для игры, вдохновляя и возбуждая воображение. Никто не должен был сдавать экзамен по нему.

Конечно, были предприняты значительные усилия по формализации знаний, в первую очередь «Видения Ереси», но романы о Ереси (и книги о Ереси Forge World) являются первой серьезной попыткой рационализировать всё в бесшовную длинную версию.

Кроме того, у каждого — и под «каждым» я подразумеваю всех игроков, читателей и фанатов — есть своя «собственная версия» событий. Просто проверьте форумы, доски объявлений и различные онлайн-вики, если вам нужны доказательства моих слов (и прихватите сухой паёк и крепкие прогулочные ботинки, потому что, парень, это долгий путь). Такое положение дел не является неправильным: именно так всё и должно быть. Игра Warhammer 40,000 — это хобби. Она с самого начала специально создавалась, чтобы быть чем-то, частью чего вы могли бы стать, но что вы (и ваши друзья) также могли бы развить и настроить по собственному желанию. Есть много серых зон и пробелов, которые нужно заполнить, и места, которые были оставлены намеренно пустыми, чтобы дать вашему воображению пространство для путешествий (два пропавших легиона были бы прекрасным примером этого).