В этот момент живот медведя громоподобно заурчал. Пришлось тратить оставшиеся ОД (344) на прокорм. Медведь попросил мяса для восстановления. Я и призвал нескольких монстров-кроликов. Самый дешевый вариант, 10 ОД за нос, на вид обычные кролики, только с рогом на голове.
Вид того, как медведь их разрывает и пожирает отбил охоту разговаривать.
Снова стала давить разница в размерах и накатил страх...
...
В течении дня у меня еще случались приступы страха, но я старался постепенно привыкнуть к соседству с медведем, коротая время за разговорами. Да и раны его исцелил между делом.
Многое удалось узнать.
Те самые "предрасположенности", о которых рассказал мишка, являются чем-то вроде таланта к освоению магии.
Вообще, магия - это по сути управление маной. Теоретически. А по факту все несколько сложнее. Можно сравнить с теми же боевыми искусствами. Фехтование - это далеко не просто размахивание мечем. Или другой пример - рисование. Формально, берешь кисточки и краски и рисуешь, вот только, нарисовать картину - совсем не просто. С магией та же история. Да еще и сама мана делится по стихиям. И у каждого талант к управлению разными видами разный.
Всего 8 видов или элементов маны.
4 стихийных, их еще называют основными: огонь, вода, воздух и земля. У них еще есть "продвинутые" версии, соответственно: огонь - энергия, вода - лед, воздух - молния, земля - растения. По сути, это одна и та же стихия, но способности между элементами каждой пары могут разниться. Хоть и не бывает слишком уж большой разницы. Не бывает, чтобы к земле был ничтожно мал, а к растениям высокие способности. Даже сочетание средние - очень высокие является редкостью. И обычно к продвинутой способности ниже, чем к простой.
Стихии взаимодействуют следующим образом: ОгоньВодаВоздухЗемляОгонь (ОгоньВода означает, что вода легко побеждает огонь). Последнее не является абсолютом, но учитывается почти везде. Именно из-за подобного взаимодействия у фей хуже всего с огнем из стихий, поскольку они (или мы?) являются частично растениями и принадлежат к стихии земли.
Остальные 4 вида называют дополнительными, поскольку все они имеют условие для использования и не могут использоваться без выполнения этих условий. Это элементы: Разум, Пространство, Свет и Тьма. Разум и пространство мало взаимодействуют с другими, тьма разрушает стихийные, но сама легко разрушается светом, сам свет практически бесполезен против стихийных. Условия для использования этих стихий: свет требует сострадания, сочувствия и т.п., причем, искренних. тьма наоборот - ненависти и злобы, разум - воображения, а пространство - пространственного мышления. Если с выполнением этих условий все плохо, то со стихией будут большие проблемы. Особенно жестко это относится к свету и тьме. Еще у дополнительных стихий нет разделения на подэлементы, как у стихийных, но есть на типы или разделы. Например, в пространстве есть зачарование предметов и телепортация, а в тьме некромантия и прямое нанесение урона. Последнее весьма жуткое, поскольку заставляет цель буквально сгнить.
Еще подробно уточнил про магические способности медведя. Оказалось, что помимо базовой "связи с высшей сферой", он имеет множество способностей элемента разума. Чувство ауры, чувство маны, чувство лжи, эмпатия, магия контрактов, немножко телепатия и создание иллюзорного тумана, сбивающего ориентирование в пространстве. С помощью последнего медведь и сбежал. К сожалению, все остальные способности неприменимы в бою...
С другой стороны, все эти "чувства" медведя и его "связь" наводит на веселые мысли. "Инвентарь" у меня уже есть. Подъехала "госпожа оценка"?
Вот уж не знаю, смеяться или плакать.
Но главное, думаю, не потерять связь с реальностью. Не забыть, что вокруг реальность, а не игра, а вторженцы - живые люди.
Да, пока их не было. Да, мне придется смотреть на их смерти. Как подземелье, я от этого не убегу. Я могу снизить риски, но что бы я не делал, все равно найдутся враги, что захотят мне навредить, или дураки, что проигнорируют все предупреждения и сдохнут.
Но! Нужно помнить и не забывать.
Еще выяснились некоторые крайне полезные особенности подземелья. Оказывается, если аватара защищает сердце, то может получить разные усиления за трату ОД. Например: повышение скорости заживления ран, постоянное восполнение маны или прочее в том же духе.