Я даже и не знал о таких особенностях. Надеюсь, они мне не пригодятся, но запомню. Так, на всякий случай
...
За разговорами прошли сутки и снова настала полночь. Время поступления денег, которого я с предвкушением ждал весь день!
Ииииии...
+16272 ОД!!!
Мой доход прошлой ночью был 1071 ОД, а значит, мишка приносит мне 15201 ОД в день. Даже больше, чем я рассчитывал! Дела определенно идут на лад. Итак, нужно спланировать дальнейшие действия. Просто глаза разбегаются от открывшихся возможностей.
Перво-наперво потрачу 10к на новый этаж и присоединение наружных территорий. Мне нужно находиться на солнце. Можно, конечно, накопить на помещение с искусственным небом в подземелье, но у меня есть эксклюзивная возможность, грех было бы ею не воспользоваться. Да и про выполнение обещания разобраться с огром неплохо бы подумать, а мне проблемно покидать подземелье. По присоединенной поверхности я, естественно, могу спокойно перемещаться. Проблемы могут возникнуть, если я высоко взлечу, ну да это мелочи.
Короче, веселее будет расширяться на поверхность, вот так и сделаю.
А цены такого расширения кусаются, да еще как: 40 ОД за 1 м2! И это при том, что 15 ОД стоит 1м коридора габаритами 3*3 м. Просто грабеж!
Нужно будет придумать что-нибудь.
ГЛАВА 5. РАСШИРЕНИЕ И ТРЕНИРОВКИ.
Долго обсуждал со сказителем вопрос по "действиям подземелья вне подземелья", так сказать. Выяснились прелюбопытнейшие факты.
Начать стоит с давно интересовавшего меня вопроса о возможности для монстров подземелья действовать за его пределами. Оказалось, все довольно просто, но и немного сложно в то же самое время. Короче, существуют "монстры подземелья", которые по сути являются чем-то вроде бездушных тел, кукол или макетов. Они живые и могут действовать инстинктивно, но в то же время, они фактически такая же часть подземелья, как и стены. Х.З., как это работает, но зато понятно, почему стоимость призыва и поглощения одинаковы, или почему они умирают как только покидают подземелье. Есть возможность призвать и полноценных монстров, но стоимость будет в 5 раз выше. Вот последние-то и могут спокойно покинуть подземелье. Сложности будут с тем, что они фактически "выйдут из зоны контроля", но это совсем другая история. Оба варианта не различаются ни в физических, ни в магических способностях, но "подземельные" имеют и ряд других недостатков. Они не могут иметь потомства и не растут. Если призвать детеныша, то он никогда не вырастет. Но самый большой недостаток таких монстров заключается в том, что они не способны набираться опыта и ведут себя... Тут медведь долго распинался о "предсказуемости поведения", "шаблонности действий" и "неспособности даже к минимальной адоптации", но я могу это сформулировать проще: "ведут себя, как мобы в играх". Любой геймер понимает, что это значит. Современный так называемый "искусственный интеллект" - просто набор команд, максимум с фактором случайности. С живым человеком не сравнить, особенно, в сложной обстановке. Полноценные же монстры полноценны во всех смыслах этого слова. Именно из-за последнего отличия предпочтительней призывать монстров с высоким интеллектом, как полноценных. Впрочем, подземелья чаще всего отдают предпочтение силе в ущерб интеллекту...
Следующей особенностью является присоединение территории. Для спокойных действий снаружи мне необходимо присоединить как можно большую территорию, а это дорого. После долгих поисков ответ нашелся. Есть такой вариант местности в подземелье "мертвая" или "покинутая" зона. Как уже отмечалось ранее, все части подземелья должны быть соединены со входом, и если какую-то часть отделить сплошной стеной, то она деградирует вот до такого состояния. Отсюда и название. По функционалу такая территория еще бесполезней, чем этаж с вторженцами. Там нельзя ни предметы размещать, ни ловушки не активны, ни доход от вторженцев не начисляется, ни мана не восстанавливается. Даже поглотить тело или предмет можно только, когда рядом находится свой монстр. Как правило, создавать такие зоны внутри подземелья бессмысленно. Все равно стоимость создания самих стен проходов остается неизменной. А вот при присоединении поверхности стоимость падает в 20 раз! Ведь собственно физические изменения не вносятся. А у таких территорий, несмотря на минусы, есть и свои плюсы: монстры подземелья и аватар могут свободно передвигаться, и в меню они тоже полностью отображаются.