Выбрать главу


Сказано - сделано!



...



Сам полет туда-сюда по дорожке до места засады оказался на удивление скучным. Там на месте я не стал сразу же поглощать огра, а сунул его в хранилище. На удивление все удалось. Вот ведь интересно все устроено: перемещаться сам или перемещать монстров я не могу, как и призывать монстров, но призыв предметов и любые прочие манипуляции с ними возможны... Умная система, с нелогичными ограничениями, мать ее.


Трупы своих гоблины забрали еще когда я уходил.


Прибить и поглотить водоросль было еще проще...


По итогу, я добрался в купол к медведю.


Хммм...


Осталось 3 срочных дела.


Первое - обсудить со сказителем произошедшее


Второе - решить, что делать с детенышами огров.


И третье, самое проблемное и именно то, ради чего я затеял всю эту кутерьму - привести в порядок девушек...


Начнем с того, что попроще, благо, сказитель уже проснулся, если вообще спал. Открытие прохода в стене раздвижением веток магией - секундное дело.


- Нужно подробно поговорить, но в более надежном месте. Зайди.


Я понадеялся, что сказитель поймет, что я хочу поговорить в подземелье, и он действительно все понял. Даже проворчал "перестраховщик".


После того, как закрыл проход я хотел уже переместиться в подземелье, но подумал, что просто так бросать здесь все не стоит. За жертвами нужен уход. Сам я этим заниматься не хочу, а медведю подобное и подавно не поручишь...


Есть у меня одна идейка.


А пока ограничусь тем, что выделю поляну с оградой как еще 1 этаж. Гоблины не приближаются, но мало ли кто может пройти через длиннющую соединительную дорожку в самый неподходящий момент и заблокировать возможность переместиться в случае необходимости.


Все кроме жертв я перенес в подземелье. Девчонок не стал, мало ли они проснутся. Вообще, они (как и медведь) считаются "пленниками", а не "вторженцами", и их можно телепортировать. Если честно, сам не до конца понимаю, где проходит грань, но меню как-то их различает, даже маркер на мини -карте другого цвета: монстры подземелья - зеленый, нейтральные растения/звери - бледно-синий, вторженцы - красный, а пленники - оранжевый. Х.З., как это работает, но работает.


Мои размышления прервал медведь.


- Ну и о чем ты хотел поговорить в такой спешке? - ворчит.


- Много о чем, но сначала нужно послать кого-нибудь к нашим пациенткам.


- А... - качает головой сказитель. - ты все о том самом плане.


- Вот именно! Это и будет первой задачей!


О чем мы собственно говорим? Дело в том, что я собираюсь приобрести себе помощника. Кого-то вроде управляющего для подземелья, который будет следить за состоянием подземелья постоянно, и если не решать возникающие проблемы, то сообщать о них. Подобный помощник позволит мне не отвлекаться на всякие житейские неурядицы и заняться развитием. Для этого мне нужен монстр с высоким уровнем интеллекта (или хотя бы приличным), которому я смогу дать под контроль даже меню с ОД-каталогом (хотя бы частично). И лучше всего начать обучать такого помощника заранее.


Вот я сейчас и призову себе такого помощника. Из всех видов мой выбор упал на дреаду. Это вид относится к полу-растениям, как и феи, но они ближе к растениям. Вот фей в каталоге нет по неизвестной мне причине.