Выбрать главу


Дриада переместилась, вооруженная энтузиазмом, меню и очень надеюсь, что здравым смыслом...



...



Во время призыва Машки я даже не подумал представиться сам. Имя медведя тоже не подумал спросить. Моя ошибка. Впрочем, не только моя: с именем у подземелья связаны особые условия. Они в инстинкты заложены. К сожалению, об этом я узнал слишком поздно.

ГЛАВА 11. ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ.


Отправив дриаду, я на всякий случай включил наблюдение за ней через меню. Что-то вроде "большой брат наблюдает", а если без шуток, то мне неспокойно оставлять ее без присмотра. Пока мы со сказителем беседуем, будем наблюдать, как бы наша "новая работница" не натворила чего-нибудь.


На первых парах она начала вполне бодро работать. и заказала пока только кусок ткани и мыло. Умница...


Еще на дополнительный экран вывел мини карту, отображающую приближается кто-то к куполу или нет. Очень неудобно и утомительно постоянно отвлекаться, не даром мне пришла идея о помощниках.


Ну и ладно. Пора переходить к другим вопросам, а то медведь улегся и уже задремал за время моих препирательств с дриадой.


- Ладненько... Пока она работает, поговорим о других вопросах. Наконец-то...


- Вижу, что у тебя масса вопросов накопилась. - усмехнулся медведь.


- Да... Для начала. Ты случайно не знаешь, почему мне начислились средства, хотя я не поглотил Огра, да еще сто сорок тысяч?


Сказитель задумался, закрыв глаза, а потом ответил.


- Часть начисляется в момент смерти, а остальное при поглощении тела. Чаще всего по половине, но может быть по-разному. А много по причине того, что огр был не обычный, а шаман. Это дальнейшая эволюция огра, имеющая магические способности. Данный принадлежал стихии земли. Мог впитывать кожей грязь и укреплять свое тело, а также делать металлическое оружие прочнее. Еще мог быстрее заживлять раны, чем прочие огры, а также чувствовать колебания почвы. По моим прикидкам, его стоимость должна достигать трехсот тысяч.


Круто! А огра я явно недооценил. Он оказался намного сильнее обычного. Хорошо, что не стал призывать своего (простого за 100к), а положился на медведя.


- Что с палочкой делать предложишь?


- Что хочешь, но рекомендую не поглощать ее, а использовать. Это магический инструмент, в который вложена собственная магия. Как я уже говорил, можно поднимать любую простую нежить из трупов.


Хм. Полезно, как ни крути. Я уже раздумывал на тему того, каких монстров использовать в подземелье. Остановился на големах. Знаю, знаю: не оригинально, банально и попахивает отсылкой к роботам, но в том и смысл. Мне не очень хочется использовать живых монстров. Неприятно, когда они умирают, пусть они и будут всего лишь имитациями. Да и кровь с кишками - не самое приятное зрелище. Не будь у меня выбора - призвал бы кого есть, но выбор есть и призову тех, кто нравятся. Идея же поэкспериментировать с големами, как с роботами тоже очень соблазнительна. Есть еще одно преимущество у големов: они действительно как роботы и не испытывают ни эмоций, ни голода, ни жажды. Забуду где-нибудь - и ладно!


Есть и "чисто денежный интерес", так сказать. Для экспериментов мне нужно освоить магию их создания, а что это значит? Правильно! Создаю сам голема - не трачу ОД - его уничтожают вторженцы - получаю ОД от поглощения - чистая прибыль! Хе-хе...


Вот только, есть и недостаток: стоимость простого каменного голема 3к и он довольно силен. Ставить их в самом начале подземелья не кажется разумным. Впрочем, я ранее просто отложил эту проблему "на потом".


Да и, магия, способная создавать големов, никак не может быть простой в освоении. Это дело будущего, совсем даже не близкого будущего, как ни крути.


Но вот сейчас мне подогнали так нужный мне инструмент. Круто! Я легко могу поднимать скелетов. Они стоят 300 ОД, что немногим отличается от цены и силы гоблинов в100 ОД. Скелеты являются вполне подходящими монстрами для начала подземелья. И с них посредствам палочки я смогу легко получать прибыль по той же схеме, какую запланировал для големов!