Они играют больше роль ширмы, чтобы скрыть присутствие ледяных големов. Впрочем, я надеюсь, что волки и сами по себе принесут хоть какую-то пользу.
Под конец работ я еще добавил босса в огненный лес. Поставил туда железного голема. А чтобы его не уничтожили магией с расстояния добавил перед ним "барьер", останавливающий элементальные атаки, но проницаемый для физических объектов (стоил всего 100к).
В конце концов, у меня осталось почти 5М из суммы в 50М без учета 20М из средств Надежды и Элиота.
Хотя... Около 6-7М я получил за 2 месяца работ от копей и "древесного лабиринта", открытых для авантюристов (а также с туннеля)...
ГЛАВА 73. БИТВА ПОДЗЕМЕЛИЙ: НАЧАЛО.
И вот настал назначенный час и началась битва подземелий между "Меняющимся лабиринтом" и подземельем "Итер".
Да, моему подземелью наконец-то присвоили официальное название. Эту новость мне сообщила Михару непосредственно перед битвой.
"Меняющийся лабиринт".
Мне нравится. Звучит одновременно и грозно и не зловеще, при этом название говорит, что подземелье проверяет в том числе и интеллект, а не только грубую силу. Еще и очень точно описывает мои "фирменные" этажи.
Не уверен, кто придумывал название, но подозреваю, что Ливи (уточнять было лень). Оно и раньше упоминалось, но не было "официальным", так сказать.
Название подземелья моего оппонента происходит от название древнего города рядом с одноименным озером в предгорьях Лирских гор со стороны Великих равнин.
Это мне тоже Михару рассказала, когда увидела его местоположение во время соединения подземелий порталом. В этот момент в меню как раз появилась большая карта и было отмечено местоположение моего противника.
Михару еще что-то хотела рассказать, но отряды врага уже хлынули в мое подземелье.
Портал я расположил в начале 5-го этажа, а не 4-го. Сделал я так по причине существования двух лестниц с 4-го этажа: одна на на 3-й, и еще одна сразу к выходу из подземелья. Тот самый "обходной путь". Объяснять все эти сложности оппоненту я счел... Скажем так: сомневаюсь, что он будет вдаваться в такие подробности.
Вот видите, мне сразу же поступил вызов через меню.
- Эй, муха, где это ты расположил вход? - послышалось рычание моего оппонента.
- Не у входа в подземелье. - ответил я ему спокойно. - Мне не хотелось бы тревожить Орден нашей битвой. Уверяю тебя, на верхних этажах нет ничего интересного для тебя. Впрочем, если ты захочешь устроить бой с витязями и тебя уничтожат, это будут только твои проблемы...
В ответ я услышал только рычание и связь оборвалась.
Это растянуло улыбку на моих губах.
- Итак, девочки, начинаем. Мария, следи за численным составом нападающих. Следи за возможным появлением магов. Михару... - я сделал безразличное движение рукой. - Можешь развлекаться с имеющимися на этажах големами и ловушками. Последними лучше управлять вручную. Только не отправляй туда новые силы...
- Почему это? - ощетинилась Михару.
- Потому, что это пока первые этажи. Успеем еще все использовать - ответил я ей со вздохом. - Давай, ты не будешь рушить план битвы, хорошо?
Принцесска ничего не ответила.
Мы втроем расположились на 50-м этаже в зале с сердцем подземелья. Оттуда и командуем битвой. Настоящее сердце подземелья сейчас здесь, в основной части подземелья. Не хочу лишний раз "светить" тайной частью раде чего-то вроде битвы подземелий. Ее назначение - спасти мне жизнь в случае опасности, а не выигрывать разные бонусы. Младшие дриады не участвуют в битве: от них в такой работе нет пользы. Рычарг не является частью подземелья и его нельзя будет телепортировать, если враг все-таки доберется до последнего этажа. Впрочем, Сказитель на связи.
Я с Машкой в ситуации, когда враг достигнет сердца подземелья, перемещусь с его же помощью. Дриаде тоже нет необходимости "светиться", а мое личное отсутствие никого не побеспокоит: у аватара есть возможность прятаться в сердце подземелья.