93
Вы быстро идете вперед. Земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. Неожиданно вы вспоминаете про заклятие Левитации. А что, если оно сможет вытянуть вас из болота? Если оно у вас есть, используйте его (130), если же нет, то ваше путешествие закончено…
94
В шкафу есть только одна вещь, достойная вашего внимания. Это изящная статуэтка крылатого коня, изготовленная из черного хрусталя. Она поможет вам, если вы того желаете, отвезти Принцессу вместе с вами на волшебном коне домой, к ее отцу, но дело в том, что это возможно в том случае, когда у вас не будет возможности победить злого волшебника, и Барлад Дэрт останется жив. Если нужно будет обратиться за помощью к волшебному коню, то посмотрите параграф 989 и фигурка спасет вас. А пока можете осмотреть стол (1098) или выйти через дверь в другом углу комнаты (1196).
95
Домик доволен вашей сообразительностью. «Ну что ж, — говорит он, — раз так, храбрый путешественник, то я скажу тебе пароль, чтобы попасть в замок. Пароль — 146». Когда вам понадобится пароль, обратитесь к параграфу с этим номером, и вы войдете. «А теперь — последняя загадка. Если убьешь на поединке чужеземного рыцаря, промолчит и сон твой не нарушит. Если же в бою врага со спины убьешь, разговорами замучит, пожалеешь, что родился». Если знаете отгадку, поступите с ней так же, как и с предыдущими: прибавьте к результату 50 и посмотрите нужный параграф. Если же нет, то придется уходить — 53.
96
Вы можете воспользоваться заклятием Силы (865), Слабости (1088), Огня (901) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь — 45.
97
Вы берете одного гоблина под мышки и запихиваете под стол. В этот момент из-под стола что-то выкатывается — это серебряный сосуд. Вы быстро прячете под стол второго гоблина. По столу разбросана колода карт, в которые они играли. Вы можете взять карты себе. После этого вам нужно уходить. В какую дверь вы выйдите: в правую (725), в левую (393) или среднюю (246)?
98
Второй рыцарь настолько поражен вашим мастерством, что не имеет ни малейшего желания разделить судьбу своего товарища. Он подхватывает под уздцы коня с его трупом, и они уносятся обратно по дороге. Во время боя из кармана первого рыцаря что-то выпало. Вы наклоняетесь и видите, что в пыли лежит перо павлина и красивая брошка. Можете взять их с собой. После этого вы решаете вернуться на развилку и пойти направо — 523.
99
Только за час перед закатом солнца вы слышите приближающиеся шаги. Надежда забилась у вас в груди, но радость тут же сменяется ужасом, когда вы видите двух Гоблинов, проверяющих капканы, поставленные на ночь.
«Вот так добыча!» — глухо говорит один гоблин. А другой, кровожадно улыбаясь, наметился из своего арбалета в болтающуюся мишень и спустил стрелу…
100
Вы внезапно обнажаете меч и наносите удар ближайшему разбойнику. Вам удается ранить его, но драться придется одновременно со всеми. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 6.
Выносливость 4.
ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 7.
Выносливость 8.
ТРЕТИЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 5.
Выносливость 5.
ЧЕТВЕРТЫЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 8. Выносливость 6.
ПЯТЫЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 7.
Выносливость 7.
Если вы победили их, то можете либо поскорее уйти, опасаясь, что поблизости могут быть их друзья (452), либо обшарить карманы убитых (335).
101
Стража недоверчиво смотрит, но, судя по всему, вы угадали, и вас впускают внутрь — 933.
102
В темноте вы сбиваетесь с дороги. Всю ночь приходится наугад продираться через чащу (потеряйте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). К утру выходите на какую-то дорогу, но понятия не имеете, куда идти — 87.