Выбрать главу

Профессор и Тушканчик ещё не появились в игре. Либо всё ещё погружаются, либо их забросило в другое место. Стоять на месте не имело смысла, поэтому мною было принято решение идти в сторону построек. Я ещё раз огляделся и пошёл вперёд. Нужно было срочно найти сокамерников, чтобы в дальнейшем создать клан.

ГЛАВА 2. ПЕРВЫЙ КВЕСТ

Уровень 0.

Очков опыта 0.

Вы вне клана.

Эти слова мозолили мне глаза на протяжении долгого времени. Я не знал, что нужно сделать, чтобы изменить эти показатели. Решил, что пока просто поброжу среди построек, а выполнять миссии буду позже. Тем более что безопасная зона расстилалась, наверно, где-то на полкилометра. Терять особо мне было нечего. Кроме жизни, если верить словам ассистента. Побегаю какое-то время, а после найду достойное занятие.

Первым делом нужно будет создать клан. В него я возьму Профессора, Тушканчика тех двух ребят, которые с нами в строю стояли. Но количество человек не даёт гарантии создания клана. Его можно основать только получения первого уровня, а для этого нужно набрать как минимум тысячу очков опыта. Да, задача не из лёгких. Зато времени полно. Если учёные откроют капсулы не скоро, то я всё успею сделать. Одна надежда на парней. Потому что им тоже нужно получить хотя бы первый уровень, чтобы вступить в мой клан.

Название для него я ещё не придумал. Знаете, когда я играл в онлайн-игры ещё до того, как оказался в тюрьме, то в них я старался всячески избегать клановцев. Мне нравилось быть одиночкой. Потому что именно так чувствовался дух игры, а в командном прохождении миссий какой интерес? Естественно, что несколько человек пройдут квест намного быстрее и им будет легче, чем одному игроку. Но тогда исчезает соперничество. Кажется, что за тебя кто-то выполняет задания, а ты только получаешь очки, деньги и редкие предметы. Это слишком скучно и быстро теряется интерес к самой игре. Вот попробуйте пройти миссии без поддержи соклановцев, тогда почувствуете суть виртуального мира.

Пока шёл к постройкам, то из головы всё не выходила мысль о побеге. Но как тут сбежишь, когда лежишь в капсуле, которая на замки автоматически закрылась? Теперь вот остаётся путешествовать по игровому миру. Да и ради чего всё это? Ради какого-то эксперимента. А для чего он? Что учёные хотят выкопать? Похоже, что это обычный психологический тест. А когда через неделю мы его закончим, то нас опять вернут в камеры. Мнимое чувство свободы. Специально так делают, чтобы ещё больше унизить заключённых.

Ого, а это что? Передо мной с большой частотой стали появляться полоски. Мне они напомнили телевизионные помехи. Сначала я слышал тот самый шум, напоминающий шипение из колонок, когда переключаешь приёмник с одной радиоволны на другую. Или что-то вроде шипения рации. А после я смог разглядеть женское лицо. Оно возникло чуть выше уровня глаз. Другие игроки не видели подобной голограммы. Они пробегали насквозь этого лица, спешили по своим делам, на меня внимания не обращали.

Со временем я смог разглядеть лицо девушки. Компьютерные волосы развевались на ветру, слегка закрывали её глаза. Но я не знал, насколько реальна девушка. Вроде и графика, а вроде и нет. В любом случае она оказалась довольно симпатичной. В тюрьме заключённым пойдёт любая. Хоть страшная, хоть толстая или худая как палка. Увы, но именно в этом узники испытывали набольшую нужду. Ведь большинство из них девушки кинули, когда узнали, что их парням светит срок. Кто-то из слабого пола и вовсе виноват в том, что их молодые люди оказались за решёткой. А кого-то просто подставили. Это я сейчас о себе говорю. Но когда я увидел эту компьютерную девушку, то был просто счастлив. Так давно я не видел такой божественной красоты. Будь эта девушка сейчас рядом со мной, то я бы пригласил её на танец. Может быть, очков уровня прибавилось бы. Или игра настолько расщедрилась бы, что в мой инвентарь стал немного тяжелее.

Кстати, инвентарь представлял из себя не только электронное табло с таблицами, решётками и клетками. Это в обычных онлайн-играх такой элемент присутствует. Здесь же меня бы стошнило от вида решёток и клеток, потому что в своей камере и вообще во всей тюрьме я уже успел насмотреться на них. Тем более что мы здесь не в крестики-нолики-играем, а живём новой жизнью ради возможности оказаться на свободе и не погибнуть в первой битве. Инвентарь висел у меня за спиной. Это был многолитровый рюкзак со множеством отделов и карманов. Клади туда всё, что хочешь. Он выглядел так, что казалось, никаких ограничений в объёме нет, а на вес не влияет. Но это я ещё проверю. Внешний вид рюкзака может быть обманчив. Похоже, что инвентарём в «Резервации» придётся пользоваться неоднократно. Как и прибегать к помощи компьютерной девушки.