Мы все юркнули под текстуры. И сейчас видели игровой мир с самого его низа, а точнее дна. Были видны толком не проработанные корни деревьев, основания домов без крыш, бегающие туда-сюда игроки, однообразные движения ботов. Всё было таким прозрачным и пустым, что выглядело даже ещё необычнее, чем в любой другой компьютерной игре. У некоторых людей мы не видели органов, потому что их не было и вовсе. Боты оказались пустыми внутри. Даже мозги отсутствовали. И эти существа ещё дают нам задания и заставляют таскать тяжёлые острые камни? Да век бы теперь их не видеть. Но выполнять квесты придётся. Так как нужно хотя бы первый уровень получить, а там как жизнь покажет.
Мы ходили по пустоте, но не проваливались. Текстуры оказались округлыми, будто мы находились в центре Земли. То есть если мы пройдём какой-то путь, то можно будет выйти с другой стороны города. Потому что вся территория игры оказалась не просто поделена на локации, так она ещё и была шарообразной. Суть бы только найти пробоину, прореху в текстурах. И можно будет вот так легко перебегать из одной локации в другую и не опасаться за жизнь.
– Знакомься, Шакал, – сказал мне Программист. – Это Ирбис, а это Чибис.
– Здравствуйте, – сказал я парням и пожал руки. – Я Шакал.
– Ты, наверно, помнишь их, – продолжал Программист. – Оказалось, что они братья. Поэтому и ники такие рифмованные. Но это не просто никнеймы. Их и в тюрьме так звали.
Напоминание о реальном мире расстоило нас всех и мы впали в уныние.
– У нас консультантов отключили, – сказал мне Программист.
– Моя девушка-консультант тоже на связь не выходит, – ответил я ему.
– Похоже, что у них там беспорядок какой-то в лаборатории, – заметил Тушканчик. – Что-нибудь сломалось и теперь связь с консультантами не работает.
– А как вы оказались все в игровой тюрьме?
– Нас Хуан кинул, – ответил Тушкан. – Он лодку угнал вместе с рыбой, а потом оказалось, что внутри рыбы были алмазы. Он и денег не дал, и очков опыта мы не получили. А ведь я чувствовал, что здесь что-то не так. Не следовало нам выполнять его задание.
– А мне прохожий игрок посоветовал идти к нему, – сообщил я товарищам. – Говорит, иди к тому господину, он тебе хорошее задание даст и щедро тебя наградит. Вот я и повёлся. Наверно, игрок обманул меня, чтобы впереди по очкам быть. Попадись он мне ещё раз…
– А может он не специально? – предположил Профессор. – Наверно, его Хуан не обманул. А вот в нашем случае всё по-другому произошло. И всем пятерым не повезло. В этой игре вообще всё быстро меняется. И миссии один и тот же бот может дать самые разные. И результат может быть самый разный. Так что винить другого фейка не стоит.
– Это понятно, – заметил я. – Но что теперь будем делать?
– Как что? – спросил Тушкан. – Выбираться. Конечно, миссии вместе выполнять пока что нельзя. Нужно каждому из нас достигнуть первого уровня. А потом клан создадим.
– Попробуем для начала перейти на другую сторону города, – предложил я. – Пока что никто о нашем побеге толком не знает, поэтому нужно идти дальше. Кто знает, как наше бегство повлияет на дальнейшие события игры.
– Можно потом выполнить миссию у одного дедушки, – сообщил нам Ирбис.
– Какого ещё дедушки? – спросил Тушканчик.
– Он стоит в полуразрушенной деревушке и просит наловить рыбы, – сказал Чибис.
– Ох, опять рыба, – сказал я. – И что, дедушка тоже индеец?
– Нет, – ответил Ирбис. – Он не краснокожий. Думаю, что ему стоит верить. Денег особо не получим, зато хоть уровень поднимем.
– Было бы здорово этот квест всем вместе проходить, – подметил Тушканчик. – Тогда бы награда была в пять раз больше. Уже бы давно клан создали.
– Это точно, – кивнул Программист. – Но что сделаешь. Такова игра «Резервация». И самое печальное, что мы в этой игре словно лабораторные мыши. Бегаем сейчас по каким-то текстурным тоннелям, ищем выход из лабиринта, а свободы нам не видать.
– Ничего, – успокаивающе ответил я. – Мы ещё окажемся на свободе. Ведь смогли же мы сбежать из игровой тюрьмы, а это значит, что и из реальной сможем уйти. Главное, теперь держаться вместе.
– Согласен, – кивнул Ирбис. – В этом ты абсолютно прав.
Мы пошли вперёд, чтобы оказаться на другой локации. Впереди виднелась деревенька. Мы видели её сверху вниз, наизнанку. Но мы точно знали, что нужно идти к тому дедушке, который даст хорошие миссии и щедро наградит. Текстурная пробоина в пещере оказалась далеко позади нас. Боты в виду слабо развитого искусственного интеллекта не понимали, куда же пропали фейки из лагеря рабов. Мы прекрасно видели, как они бегают туда-сюда и отдают друг другу распоряжения. Но даже в пещере они не удосужились заглянуть в текстурную прореху, чтобы через неё увидеть уходящих вдаль бывших заключённых.