– Здорово! – воскликнул я. – Благодарю тебя, Эльба. Ты нам очень поможешь таким образом. Обязательно перекинь карту.
– Я уже её отправила, – ответила девушка-консультант. – И знаешь…
– Что? – заинтересованно спросил я.
– Береги себя, – сказала консультантка и отключилась.
Мне почему-то показалось, что последняя фраза «Береги себя» имела настолько личный оттенок, будто искусственный интеллект сильно переживал за меня. И мне действительно было приятно это слышать от девушки. Радовало, что хоть кто-то обо мне заботится в этом жестоком виртуальном мире.
– Ребята, есть информация, – весело сообщил я товарищам по игре. – Сейчас мы найдём эту фабрику. Похоже, что именно там закладывают алмазы в рыбу. И во всём этом замешаны Читер и Хуан. Здесь всего лишь открывают контейнеры с продукцией, чтобы накормить тех, кто снимает номера в отеле.
Передо мной висела карта с отмеченными на ней улицами, домами, деревнями. И фабрика «Весёлый кит» была выделена жирным красным шрифтом. Похоже, что это один из главных поставщиков солёной во всей «Резервации». Стоило туда наведаться. Хуан и Читер могут быть сейчас именно там. Должно быть, договариваются о том, куда в следующий раз отправится рыбка с алмазами. Для своего отеля «Небраско» Хуан заказал обычную рыбу. А вот куда отправил партию «алмазной»? Это и предстояло узнать.
Но уже через несколько минут в моей голове раздался гул. Новое задание не заставило себя долго ждать. Я убрал в сторону электронную карту и прочитал следующее сообщение.
Получено новое задание «Битва с поварами».
Избегите стычки с поварами или победите их в честном бою.
Награда: 500 очков опыта + 10 монет.
Похоже, что это первая серьёзная миссия. И как раз хватит очков, чтобы создать клан. Да и монеты не помешают. Если не смогу за «Большую рыбалку» получить от дедушки Иваныча новые сапоги, то куплю их на рынке. Так что награда радовала меня больше всего. Я даже забылся о том, о чём предупреждал ассистент учёного. Если погибнешь в игре, то умрёшь и в реальной жизни. А этого мне никак нельзя допускать. Я ещё жить хочу. Игра только началась. Поэтому будет бой.
Бой, конечно, хорошо. Но уж слишком рискованно. Может как-то можно договориться с противником? Сколько там этих поваров?
Из нескольких кабинетов потихоньку вышли пять поваров с тесаками в руках. Они боком протиснулись в дверные проёмы и закрывали таким образом ту дверь, за которой скрылся Читер. Были они довольно толстые. В белых фартуках и колпаках. А какие они ещё могли быть? Именно вот такие, стереотипные кулинары, которых мы привыкли видеть в фильмах, передачах и видеоиграх. Особенно оказались забавны текстуры этих персонажей. Несмотря на то, что они выглядели толстыми, было заметно, что на деле они плоские, как бумажный лист. Уж такова графика игры «Резервация». Как я уже говорил, разработчики персонажей особо не старались. И у тех же поваров лица были практически одинаковыми. Только у некоторых росли бороды и усы, а другие были лысыми. Этим они и отличались друг от друга. Каждый из них поперёк себя шире, а всё туда же. Рвутся в бой с профессиональными про-геймерами. У ботов нет шансов. И если они не захотят с нами договориться мирно, то придётся им поплатиться своими пиксельными жизнями.
– Товарищи, к чему столь радикальные методы? – обратился я к поварам. – Можно же разойтись по дружбе. Без боли и крови.
Но повара молчали. Они проигнорировали мои слова и стали постепенно наступать. Вышли в коридор и одним рядом пошли в нашу сторону. Надо заметить, что самый первый повар оказался очень похож на того самого повара, которого вы все могли видеть в видеоигре «Один дома 2» на приставке «Dendy». Не хотелось бы, конечно, чтобы он оставался без одежды, но пора было придумать метод борьбы с этими ботами.
– Что будем делать, ребята? – спросил я своих коллег по игре. – Убежать не получится. Нам нужно в эту дверь попасть. Наверх подниматься смысла нет. Там секьюрити нас уже дожидаются. Нам нужно всех как-то обвести вокруг пальца и сбежать уже из этого отеля.
Программист оказался очень сообразительным. Он начал сдвигать столы в сторону. Мы помогли ему отодвинуть каждый железный стол к стенам. Тогда появилось свободное пространство в помещении. Повара шли в один ряд по узкому коридору. Они двигались медленно, гуськом, понимали, что нам некуда деваться. Времени у них было полно. Толстые, но в то же время плоские мужички в колпаках и фартуках могли покрошить нас на куски в любую минуту. Для этого они тесаки в руках и держали. Но нам никак нельзя попадать под острые лезвия. Лекарств и медикаментов у нас с собой нет, лечиться нечем, так что можно спокойно помереть от кровотечения и глубоких порезов. А нам этого допустить никак нельзя. Потому что гибель в игре равносильна смерти в реале.