Выбрать главу

- Я и говорю, наш клан лидер - гений. Ну ты сама подумай, из кача бесполезной профы столько выбить? - В который раз рассказывал Флад.

- Ну и чем так плох некромант? Поднимет армию нежити и в бой.

- Всем плох. Во первых маны требует до хрена. Во вторых, нежить без некроауры быстро обнуляется. Проклясть землю - опять маны до хрена, и это на ограниченный срок... Максимум, самая крутая нежить без некроауры за сутки обнуляется, а если на нее еще Благословление из магии Света навесить, то она на глазах распадется. Так что лучшая тактика борьбы с некромантом - это время. Отошел в сторонку, подождал пока нежить обнулиться, остатки добил.

- А как же жрецы Некроса? - Привычно, уже в который раз, спросила Галатея. - У них же алтарь сам некроауру вырабатывает.

- Фигня. Сама смотри. Нулевой алтарь, после активации, создает поле диаметром в пять метров. Каждая накопленная тысяча праны увеличивает его еще на пол метра. А сколько нежити может уместиться на такой площади? А увеличить ее - это четыреста золотых за метр, так как половина идет Некросу. А ведь прана не только на подержание некроауры идет. Каждое божественное чудо энергии требует. Поэтому, даже самые крупные храмы имеют некроауру не больше чем сотня метров, а большинство ограничиваются начальным минимумом.

- Понятно. Ну и зачем ты тогда этот дурацкий квест делаешь?

- Секрет клана. Но если обещаешь что никому...

- Ты же меня знаешь. Я могила, - привычно отозвалась Глатея подумав ,что этот секрет уже давно всем известен.

- Репутация. Сама понимаешь, как тяжело качать репутацию. А в столицу можно попасть только или если у тебя есть приглашение, или репутация с Каралимперском Дружелюбие и выше. Иначе стража на воротах не пропустит. В принципе, прокачивая репу с другими городами можно дойти до Дружелюбия в столице, но это тяжело и не надежно.

- Почему? Выполняешь социалку, качаешь профу, поднимаешь уровни.

- С одним репу поднял, с двумя потерял. Кулинары ненавидят алхимиков, стражники - гильдию воров, жрецы Триединого - всех остальных богов. Да что далеко ходить. Был такой игрок - Злобный Чебуратор. Взял он квест - с одним городком репутацию до Дружелюбия поднять. Недолго думая решил репу купить. Взял, и нищенке сидящей у фонтана начал, по одному, золотые в миску кидать. Он кидает, а репа падает. Вместо Дружелюбия - Неприязнь образовалась. А все потому, что нищенка эта на самом деле была крестной матерью местной Гильдии Воров, и все городские об этом знали. Для городских, он к ворам подлизывается, что репутацию снижает. А для воров - он лох, с которого бабки поиметь можно, что тоже ничего хорошего. Вот и остается, что сто процентный шанс поднять репутацию - это поднять уровень, так как каждый уровень кроме того что прибавляет +10 к здоровью, еще дает +1 репутации со всеми фракциями.

- А причем тут квест, который ты сейчас делаешь?

- Не квест, а цепочка квестов на жреца Некроса. Вначале, нужно поднять репутацию с Некросом, но это легко, ману на алтарь слил или пару золотых пожертвовал и ты в плюсе. Затем идешь к жрецу и просишь его сделать тебя послушником. Он тебе задание дает, письма или посылки отнести. Как правило, два адреса рядом, а третий у черта на куличках. Сдал задание - стал послушником. Прокачал Интеллект до двадцати, а Некромантию до двадцати пяти, берешь задание на старшего послушника. Обычно, это тоже социалка, там тысячу праны в алтарь вкачать, или определенное количество скелетов поднять. Когда Интеллект и Некромантия по сто становятся, получаешь квест на младшего жреца. Тут уже рэндом играет, так как задание может быть любым, как социалка, так и поиск редких предметов. Самое интересное начинается когда достигаешь Интеллекта и Некромантии по двести пятьдесят единиц. Тогда можешь претендовать на звание жреца и возглавить свой храм. Тут уже для всех одно и то же задание, сместить жреца действующего храма или создать новый. Теперь понятно?

- Пока нет. При чем тут репа со столицей?