Надежды не оправдались, и тогда рейнджер занялся распределением полученных очков. Начал с самого интересного, то есть с умений. Всего было шесть веток, и в каждой, пока, только по одной способности. Их описание было следующим:
Прицельный выстрел
Активное
Показывает область, куда должен попасть выстрел, и уменьшает колебание оружия на 10%.
Условие: вы не должны перемещаться при использовании способности
Стоимость: 1
Быстрый выстрел
Активное
Корректирует ваш прицел, увеличивая точность на 10%, эффективность падает вдвое за каждые пять метров расстояния до цели.
Стоимость: 3
Быстрый удар
Активное
Увеличивает скорость вашего удара, при использовании оружия ближнего боя на 10%.
Стоимость: 2+Вес используемого оружия
Перекат
Активное
Позволяет преодолеть расстояние в 2 метра, со скоростью на 10% выше вашей максимальной скорости перемещения.
Стоимость: 5+Переносимый груз/10
Тихий шаг
Активное
Изменяет вашу цветовую гамму и приглушает издаваемые вами звуки, делая вас на 10% менее заметным.
Условие: вы не должны перемещаться быстрее, чем 50% процентов от вашей обычной скорости; вы не должны находиться в зоне прямой видимости противника.
Стоимость: 5
Длительность: 5
Внимательный взгляд
Активное
Изменяет, для вас, цветовую гамму персонажей и активных объектов, делая их на 10% более заметными.
Стоимость: 5
Длительность: 5
Способности выглядели не особо полезными и энергию жрали не стесняясь, но всё же лучше чем ничего, так что Алекс задумался, над тем что же взять. Первым делом, конечно, отмёл «Быстрый удар», поскольку, зачем он нужен, когда есть пушка? Правда патроны подходили к концу, но рейнджер всё же надеялся, что дальше ситуация с ними изменится. «Прицельный выстрел», вещь конечно полезная, но при прицеливании Алекс и сам неплохо стреляет, а вот навскидку стрелять не умеет, так что, очевидно, надо брать «Быстрый выстрел». «Скрытность» — хорошо, но, опять же, он пока и без навыка неплохо справляется. «Внимательный взгляд» вообще непонятно зачем нужен, монстры и так не прячутся, а интерактивные объекты зачем подсвечивать? Остаётся «Перекат», хоть и его полезность тоже сомнительна, ведь просто отпрыгивать в сторону отнимает куда меньше энергии.
Алекс качнул «Быстрый выстрел», и обнаружил, что его теперь можно поднять до второго уровня, на котором он даёт уже двадцать процентов. Рейнджер задумался над тем, не лучше ли вложить все очки в него, вместо переката? Но было интересно, как же тот работает, так что всё же взял «Перекат».
Сразу же испытал его, заодно посмотрев, как он активируется. Оказалось, достаточно пожелать, и он кувырком полетел в сторону. При этом не ударился, что точно случилось бы, попробуй провернуть он этот трюк в реальности, и, мгновенно, вновь оказался на ногах. Повторил ещё пару раз, вновь опустив энергию до двенадцати, но зато узнал, что может легко перекатываться в любую сторону и не получает урона, если при этом врезается в стену.
«Быстрый выстрел», проверять не стал, перейдя к навыкам. Но, подумав, решил оставить их на потом. Всё равно четыре процента погоды не сделают, а вот если потом не будет на что–то хватать, то сразу все вольёт в нужный навык.
Характеристику же решил поднять прямо сейчас, оставалось лишь решить какую. Интеллект и воля, очевидно — нет. Пользы восприятия тоже не заметил, так что выбор стоял между тремя другими. Если выносливость, то возможно сможет пережить на один удар больше, а энергия вещь вообще невероятно нужная. Ловкости вроде хватает, но лимит на неё теперь убрали, так почему бы не сделать её ещё выше? Уж очень Алексу понравилось ловкачом быть, так что он, с большим сомнением, но всё же вложил ещё одно очко в неё, решив, что следующее точно потратит на силу или выносливость.
Ощущения, что он стал ещё более ловким, у Рейнджера не возникло, но он особо на это и не рассчитывал, продолжив путь по коридору. Коридор был всего метров двадцать в длину, и из него было два выхода. Один на противоположном его конце, второй посередине правой стены, и к нему–то Алекс и направился, по пути начав постукивать по стенам, предположив, что в них могут быть тайники. А то получается, что зря восприятие брал, но, ожидаемо, ничего не нашёл.
Комнатка за правой дверью оказалась небольшой, и первое, что увидел рейнджер, заглянув в неё, это пару огромных насекомоподобных существ.