+12000 ХР
"Все негативные эффекты и проклятья сняты."
"Ваш уровень увеличися! Текущее значение: 3. Прогресс: 200/4000."
"Ваш уровень увеличился! Текущее значение: 4. Прогресс: 200/4500."
"Ваш уровень увеличился! Текущее значение: 5. Прогресс: 200/5000."
"Выберете класс*. Выбрать?"
"Вы получаете легендарный архитип*. Подробнее?"
Ха! Вот и верну я себе удачу... Но счастье длилось не долго... Предо мной появился текст:
"Каждый Страж обязан пройти испытание. Вашим испытанием станет: не изменяемый параметр Удача. Теперь данный параметр можно улучшить только выполнением квестов или достижений."
Так, а это вообще не смешно. Пора кое с кем пообщаться... Но в начале пора разобраться с классом и архитипом.
"Определение подходящего класса... Определение невозможно... Выберите класс вручную."
"Выберете класс:
Воин - Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все это позволяет им наносить врагу серьезный урон в славной битве. Некоторые воины предпочитают находиться на передовой, укрываясь за щитами и сдерживая врагов, пока идущие следом союзники не поразят тех заклятьем или стрелой. Другие не используют щит, предпочитая полагаясь на свое смертоносное оружие.
Друид - Друиды подчиняют себе силы природы, чтобы сберечь естественное равновесие и защитить окружающий мир. Опытный друид способен обрушить на врага чистую энергию природы, на огромном расстоянии поразив его небесной бурей, сковав цепкими корнями деревьев или оглушив яростным вихрем.
Маг - Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным. Чтобы избежать воздействия от собственных заклинаний, маги носят только тканевые доспехи, которые могут дополнить магическими щитами и заклятьями. Сражаясь с противником, маг может использовать сгусток огня, поражающий даже удаленные цели, или вызвать извержение, утопив в огне и лаве целый вражеский отряд.
Монах - Монахи умеют управлять своей внутренней силой и может передать её другому или забрать её. Часто выступает в роли лекаря.
Охотник - Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками. Будучи мастером своего дела, охотник может призраком проскользнуть меж деревьев и установить ловушки на пути врага. И даже выследить своего врага.
Паладин - Их призвали, чтобы защищать слабых, карать злодеев и изгонять зло из самых темных уголков мира. В бою эти воины Света полагаются на латы, способные защитить от сильнейшего противника, и на благословение Света, способное исцелять раны и даже воскрешать павших.
Разбойник - Честь разбойника можно купить за золото, а единственный кодекс, которому он следует, - договор. Наемники, свободные от предубеждений и совести, полагаются на жестокие и эффективные приемы. Будучи умелыми убийцами и мастерами маскировки, они способны подкрасться к цели сзади, нанести смертельный удар и исчезнуть, прежде чем тело упадет на землю.
Некромант (Чернокнижник) - Столкнувшись с демонами или нежитью, большинство видят лишь смерть. Некроманты видят огромные возможности. Их цель — власть, в ее достижении им помогают темные искусства. Эти колдуны призывают демонов, которые сражаются на их стороне. Сначала им доступны лишь слуги-бесы, но по мере роста знаний чернокнижника ему начинают подчиняться обольстительные суккубы, демоны бездны и ужасные охотники Скверны, разят любого, кто выступит против их хозяина.
Ого! Да тут подумать надо... Лучше с архитипом разберусь.
"Вы получили легендарный архитип - Страж. Описание?"
Конечно...
"Описание недоступо выполните второй пункт квеста "Страж".
Ну, супер я даже не знаю что там.
"Квест "Старж" обновлён. Подробнее?"
А вот это интересней!
"Легендарный квест. Страж.
Вы страж этого мира. Ваша задача востановить баланс на Земле и помочь людям встать на правильный путь. Иначе всё живое погибнет на планете.
Цель:
1) Востановить баланс на Земле (Прогресс: 0,0001% / 100%)
2) Пообщайтесь с бом Справедливости в его храме