Выбрать главу

 Сразу же вставал вопрос о неравенстве между участниками. Теми кто в реале имел много денег, мог задонатить себе (через подставных лиц, или же от мамы и папы) сто тысяч кристаллов, прокачаться до сотки, и иметь неопусташаемое количество запасов манны. На что разработчики многозначительно промолчали. Показывая тем самым, что они явно будут не против таким раскладам. Форумы погудели погудели, да недовольно замолчали... Ведь игра 2го сезона началась...

 И да. Второе ключевое обновление заключалось в возможности выбора игрока на начальных уровнях одну из введённых в игру фракций. "Жизни" и "Смерти". То есть если совсем упростить банальные паладины и друиды против некромантов с всадниками смерти. У первых имелись заклятия по хиллу и баффам своих войск. У вторых соответственно по поднятию в строй мертвецов и сильных "дотов", с дебаффами обрушивающихся на головы врагов (опять же сильно утрируя).

 По недостаткам и преимуществам обоих фракций, было исписано и сказано миллионы слов. Но четкого ответа, на вопрос - "кто лучше?", принес только конец сезона. Где победила очень даже симпатичная "некромантка", с бледной кожей, в черных бархатных одеяниях и красных камнях бижутерии. У многих фанатов этого шоу, над кроватью появились "постеры" с ее изображением.

 Второй сезон продлился чуть ли не год. А интернет шоу "Игра Оуэрлона" стало одним из самых популярных интернет-шоу, на просторах всемирной паутины. Некоторые компании конкурентов, делали подобные или вовсе клоны таких же программ-трансляций, но уже в других играх. Но ОР, пальму первенства по просмотрам отдавать не торопился. Вводя новые программы и сервисы для зрителей. Раскручивая рекламу по классическим телеканалам, и где лишь можно вставляя оную. Что ясно давала понять о финансовом успехе этого проекта.

 Грянул анонс третьего сезона!

 И его девизом было "ОР для Всех!" Конечно это было громким заявлением. Но принять участие в новой витке этого шоу, могло действительно множество участников.

 Главными условиями было, совершеннолетие и разрешение психиатра. Ну и незначительная сумма денег, для аренды палаты для коматозников в районной поликлинике... Тут вообще забавно и инновационно выходило. Если два прошедших сезона, разработчики ОРа, собирали всех участников в одном месте, то тут решили сбросить с себя эту ношу, на  сферу здравоохранения. Про ОР уже слышали все, по тому, районные поликлиники с радостью заключали договора с разработчиками игры. Помещая "добровольных коматозников", в свои не особо комфортабельные палаты.

 Незначительная сумма, в размере пары среднестатистических месячных зарплат, уходила на аренду палаты, и работу персонала, которые должны были присматривать за тобой во время игры. Сумма за эту услугу, была рассчитана на три месяца обслуживания. Если ты заканчивал игру раньше, денег тебе естественно не возвращали. Если ты играл дольше трех месяцев, то уже корпорация Оуэрлона брала расходы на себя. По итогу все довольны... за исключением тех, кто отыграл меньше трех месяцев разуметься. А вот больницы и разработчики точно были довольны.

 В общем. Костя прошел психиатра, разбил свинью-копилку (образно выражаясь. Если конкретнее снял накопленные деньги с карточки), подписал все необходимые бумаги в районном мед центре. И был готов биться за большие деньги! Ну к примеру, победительница второго сезона, получила семизначную цифру вечнозеленых банкнот. Так же немалые бонусы получили 30 игроков, покинувшие игру последними. Это с учетом что во втором сезоне было 500 участников. На третий сезон, общее количество игроков(прошедших и оплативших), превысило 3к участников.

 Все было готово!

 Осталось только узнать о будущих условиях игры, и можно смело ложиться в больницу! Тоже смешно звучит "смело ложиться в больницу".

 Третий сезон игры, также включил в себя некоторые обновления.

 К двум уже имеющимся фракциям "Жизни" и "Смерти", добавили еще две. "Порядок" и естественно "Хаос".

 Если разместить каждую из фракций, в воображаемый квадрат (или ромб), то получались классические антагонисты. К примеру "Жизнь" и "Смерть", несли в себе посыл влиять на Массы! То есть их магия больше подходила полководцам. Забаффать армию перед сражением. Поднять армию нежити... и тд. Надеюсь уловили мысль. А вот фракции "Порядка" и "Хауса" сразу же подразумевали под собой более "индивидуальную" игру. Игрок выбравший путь Порядка, имел неимоверные характеристики своего игрового персонажа, при чем отлично сбалансированные. И бить будет сильно. И заклятие не слабое может наложить. И прыгать выше птицы. Да что говорить, на 100 уровне адепт "Порядка" становился "Архангелом" (в боевом режиме, требующий много бустов). То есть воин в белых одеждах и с ангельскими крыльями за спиной... ну и естественно с большим таким светящимся белым светом, мечом. А вот с "Хаусом", так и вовсе было интереснее интересного! (Потому Костя и заинтересовался этой фракцией).

 Адепты "Хаоса", могли менять свои характеристики по своему усмотрению (ну естественно за энное количество бустов). То есть, как песочные часы... или как электростанции перебрасывают напряжение со своих линий, на более затратные участки... К примеру можно было вкачать большее количество в силу (при этом трансформировавшись во что то бронированное) и обладать огромным количеством хитпоинтов и брони. Если "замаксишь" ловкость, то будешь семерых одним ударом пришибать. А если вдруг тебе понадобиться произнести обалденно сложное заклятие, сокрушающее земные тверди, то естественно вливай все характеристики атрибутов в интеллект! Этот класс на форумах сразу же обозвали "Имбой", "Читом" и прочими обозначениями, описывающею нечестную игру... И кто бы мог подумать что все Демоны (так называли игроков пошедших по пути Хаоса), покинут игру одними  из первых...

 Почти все.

Часть Вторая. Глава 1.

Костя, он же РокКер,  с ностальгией вспоминал первые деньки в игре. За шесть месяцев, полного погружения и череды невероятных событий, казалось, что он провел в ОРе уже несколько лет...

 ... Созданием персонажа, в этом режиме игры (интернет-шоу), разработчики пренебрегли. То есть при первом входе в Оуэрлон, отсутствовали привычные редакторы внешности, рас, и выбора основных атрибутов. Все начинали с нуля,  примерно с той же внешностью, и естественно с тем же самым "эМ" или "Жё" что и в реале. Но! Все участники проекта начинали играть за 18 летних юношей и девушек, с внешностью взятой с оригинала. Только у этой "внешность" ползунки (харизмы, привлекательности, и пусть даже будет красоты) были выкручены в максимальные значения...

 Когда РокКер очнулся в небольшой комнате... узкое окно бойницы, застекленная цветным витражом. Каменная кладка стены из крупных серых блоков. С парой зелено-синих гобеленов на них, и чучело головы оленя с ветвистыми рогами. Не очень большой потухший камин. Очень маленький, но добротный на вид письменный стол из потемневшего дерева. Такая же табуретка перед ним. Узкая кровать, покрытая бурой шкурой, наверное медвежьей. И тусклое зеркало... даже наверное не зеркало, так как там не было стекла. А щит... или просто круглая железяка (в сортах железа Костя не разбирался. Может быть бронза, может медь) отполированная до зеркального состояния. И вот когда Рок, подошел к этому "зеркалу", на тусклой поверхности он увидел себя... Он не так далеко ушел от восемнадцатилетия и в реальной жизни, так что не будем говорить о том что он помолодел. Но то что "похорошел", в глаза бросалось сразу. Вроде и те же черты лица. Но скулы выше, грубее, мужественнее. Разрез глаз более широкий и четкий. Нос более прямой и аристократичный. Кожа гладкая, и без каких либо угрей и прочих юношеских проблематик. Волосы не обремененные сложной прической, того же цвета но пышные и вьющиеся... В общем Рок, сам на себя засмотрелся. Вот можно было бы быть таким же и в реале. Все девчонки со двора его были бы... да и с  соседних тоже.