Выбрать главу

- Какой максимальный урон может выдать этот лук? - поинтересовался я у продавца, и вместо ответа он взял у меня лук и пустил стрелу в манекен. На специальном табло высветилось число 40.

- Сильнее его просто не натянуть, - пояснил продавец, - Впрочем, если у тебя есть специальный навык - урон может быть и выше. Тут уже свои нюансы: техника спуска, энергия, направляемая в оружие непосредственно в момент выстрела.

- И насколько мощнее будет выстрел мастера-стрелка?

- От этой мишени ничего не останется, - усмехнулся продавец. - Впрочем, вряд ли мастер станет брать в руки такой простенький лук.

Расспросив продавца еще немного, я понял, что вариант с луком все-таки намного удобнее, не в последнюю очередь - из-за цены. Арбалет стоил полтора золотых, в то время как стоимость лука составляла двенадцать серебряных монет. Кроме того, я полагал, что арбалет дает преимущество только в начале, в то время как с ростом характеристик мне пришлось бы продать его за полцены. Лук в этом плане имел куда больше потенциала, хоть и требовал серьезных тренировок.

Кроме лука я купил колчан, две сотни стрел с разными наконечниками и набор простых метательных ножей. А дальше было самое трудное - присмотреть себе основное оружие на первое время.

В основном, вопрос был в том, кем я собираюсь быть в этой игре. Почти уверен, что буду одиночкой, а значит - нет смысла становиться тем, кто зависит от других. Поэтому я не хотел быть ни магом без здоровья, ни консервной банкой без урона. Также по опыту других игр я понимал, что мне критически важны умения для побега, с помощью которых можно вовремя покинуть схватку. С учетом всего этого выходило, что мне нужен кто-то средний между разбойником и охотником. А значит - в дополнение к луку нужен кинжал. Это, конечно, означало, что придется подходить к противникам вплотную, что не очень удобно. С другой стороны, кинжалы просто созданы для того, чтобы бить в уязвимые точки и выдавать море урона. В конце концов, если не понравится - до 20 уровня еще будет возможность сменить оружие.

В оружейной лавке было довольно много кинжалов, от аналога кухонного ножа за сорок медных монет и вплоть до редких парных клинков за пять сотен золотых. В основном, разница между ними была в прочности, количестве бонусного урона и числе слотов для улучшения. Но было и кое-что еще: редкие предметы давали дополнительные эффекты и даже повышали характеристики владельца.

В конце концов, я остановил свой выбор на лучшем из доступных мне вариантов. Все-таки оружие - главная часть снаряжения.

Качественный стальной кинжал. Тип - обычный.

Прочность - 500/500.

Урон - 27.

Коэффициент дополнительного урона - 0.4

Шанс вызвать кровотечение - 10%.

Количество слотов для зачарования - 3.

Дополнительный урон - это тот, который зависит от моих характеристик. Чем выше у меня были показатели силы и ловкости, тем сильнее я мог ударить, что, в целом, логично. Вот только для разного оружия этот показатель считается по-своему. Дешевый Нож Мясника с собственным уроном в 7 единиц докидывал к урону всего 10% от суммы силы и ловкости владельца, Парные Кинжалы Душегуба за 500 золотых - аж 110%. Так что я полагал, что мои 40% - это очень даже неплохо. Вместе с ножнами этот клинок стоил мне целых два золотых, но я не жалел. Теперь я вполне был способен сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою.

Уже прощаясь с продавцом, я решил уточнить, выпадут ли из меня предметы при смерти. Он так вытаращил на меня глаза, что я сразу понял - вопрос не по адресу. Черт, насколько же неудобно без игровой справки... придется расспрашивать игроков, либо, если никого не встречу - экспериментировать.

Следующие полчаса я провел в магазине брони, выбирая себе снаряжение получше. Оказалось, что броня может давать не только бонусы к характеристикам, но и штрафы. Вся тяжелая броня неплохо защищала от урона, но срезала ловкость. Легкая броня, наоборот, давала небольшой плюс к ловкости, но довольно слабо защищала. Были, конечно, и такие варианты, в которых все было одновременно и прочным, и легким. Вот только стоили такие варианты - начиная от трех сотен золотых за одни только перчатки.

Я начинал всерьез задумываться о том, что ошибся, когда не стал брать персонажа-ремесленника. Если необычные предметы стоят так дорого - то сколько могут стоить редкие или уникальные вещи? С другой стороны, что-то менять сейчас нет никакого смысла. Мне и так практически подарили кучу золота, тогда как другие игроки с трудом собирают первые медяки. А посему - хватит рефлексировать. Надо использовать полученное преимущество по максимуму.