Выбрать главу

Получен урон: 1. Здоровье - 72/120.

Пока я вставал, чертов гнолл сократил расстояние (не иначе, рывок сделал), и со всем усердием принялся тыкать в меня своим ножом.

Получен урон: 20. Здоровье - 52/120.

Получен урон: 8. Здоровье - 44/120.

Что мне оставалось? Развернувшись в сторону противника, я каким-то чудом перехватил лапу с ножом и принялся беспорядочно бить в ответ.

Вы нанесли персонажу Гнолл-затейник 4 единицы урона

Вы нанесли персонажу Гнолл-затейник 3 единицы урона

Получен урон: 5. Здоровье - 39/120

Критический удар! Вы нанесли персонажу Гнолл-затейник 12 единиц урона

Вы нанесли...

В какой-то момент я просто заметил, что удары я наношу, а новые сообщения не возникают.

Через минуту, когда зрение вернулось, я увидел перед собой убитого монстра и горку медных монет. Открыв последние логи, которые я случайно смахнул в пылу боя, я прочел:

Персонаж Гнолл-затейник убит. Получено 15 единиц опыта.

Ваши шансы на победу были менее 20%, но вы справились. Получен бонус: 24 единицы опыта.

Вы нашли противника наощупь и убили его. Открыта характеристика: Восприятие. Текущее значение: 1.

Получено 5 медных монет.

Раздача плюшек здорово помогла справиться с первым шоком от пережитого боя - я отвлекся на цифры и буквы. А потом до меня дошел смысл прочитанного.

- Охренеть, - дал я точную оценку совершенному открытию.

Бонусы опыта от трудных побед увеличивают скорость прокачки в несколько раз. И, по ходу дела, чем невероятнее победа - тем выше будет бонус. А значит - нет смысла убивать полчища слабых монстров, если вместо этого можно побить несколько очень сильных.

Мне придется полностью пересмотреть свою тактику боя. И, вероятнее всего, придется сильно раскошелиться на зелья. Но если все получится...

Я буду первым.

Вспомнив течение боя, я отметил несколько своих ошибок и прикинул, как их можно было бы избежать. В конце концов, я сделал важный вывод: меня не раз отвлекали строчки логов, которые выскакивали перед глазами прямо во время битвы. Покопавшись в настройках, я сделал так, чтобы перед глазами появлялись только самые важные надписи, вроде сообщений о наложенных эффектах, а сообщения об уроне заменил выскакивающими в момент удара цифрами разных цветов.

Подождав, пока восстановится здоровье, я двинулся дальше. Следующий встреченный Гнолл-затейник был повержен гораздо более технично - я вовремя зажмурился, когда он издал свой боевой клич. Мне снова дали бонус, и я перешел на второй уровень.

Характеристики ощутимо подросли - все получили по единичке, кроме Ловкости и Духа, прирост которых у хассов составляет две единицы. А еще число свободных очков ожидаемо выросло на 5 пунктов. Я не стал их никуда вкладывать. Пусть ждут своего часа.

На третьем монстре я начал подмечать закономерности движения и приноровился бить в уязвимые места. Здоровье перестало уползать в красный сектор после каждой битвы, и я расслабился. Как оказалось - зря. Я не смотрел по сторонам, увлеченно шинкуя противника, а между тем, неподалеку проходил целый отряд зловредных гноллов. Я был очень удивлен, когда меня снесло от удара Гнолла-здоровяка, а Гнолл-стрелок поставил точку, когда я попытался сбежать.

Вы были убиты. До следующего возрождения - 6 ч.

Желаете ознакомиться со статистикой сессии?

* * *

 

Когда я вышел из игры, был уже довольно поздний вечер, но мелкие еще не ложились спать. Они ждали меня. Мама была в больнице, так что некому было разогнать их по кроватям, а мне как-то не хотелось строить из себя взрослого. Напротив - мне не терпелось рассказать сестренке и брату обо всем, что успело случиться в игре.

К концу моего рассказа Настена сидела с лицом, говорившим «ничего не понимаю, но очень интересно!», а вот Костя, кажется, понял почти все.

И хотя рассказы про то, как я задорно резал монстров, не особо располагают к приятным снам, сегодня нам всем засыпалось куда спокойнее.

 

* * *

Утром, зайдя в игру, я не стал разговаривать с Оксаной - еще успею набросать для нее список задач. Мне не терпелось узнать, сохранились ли ножи, которые были у меня в руках в момент гибели. От этого зависело очень многое. Для начала - то, насколько я могу рисковать во время сражения. В конце концов, оружие - это половина всей экипировки.

Ножи были на месте. Кстати, присмотревшись к ним внимательнее, я понял, что не этот, так следующий бой был бы за противником - метательные ножи почти исчерпали свою прочность.

Те несколько боев, в которых я участвовал, показали - мне катастрофически не хватает опыта. Причем не того, за который дают уровни, а вполне нормального боевого опыта, который иначе как в схватках не получить. Я давно знал известный принцип, что скилл значит не меньше, чем экипировка и уровень. В этой игре навыки боя, умение мыслить тактически, контролировать пространство, владеть своим телом - все это невозможно было получить, просто раскидав очки по нужным строчкам. И значили они очень, очень много.