Уже лежа на земле и пытаясь вдохнуть, я заметил, что самой первой отметины, которую я оставил, уже нет. Все-таки Мастер Хорн не просто так говорил, что он восстанавливает повреждения. Поднявшись с земли, я осторожно приблизился. Манекен не подавал признаков жизни. Я нанес первый удар, второй, третий... он все так же стоял без движения. Новый удар последовал, когда я научился освобождать клинок сразу после удара и вошел во вкус. На этот раз удар пришелся в ребра - было больно, но терпимо. Потом я снова бил манекен, и снова получал удары. В них не было никакой системы, это не был каждый десятый удар, как я подумал вначале. Просто иногда манекен напоминал мне о том, почему он называется боевым - а затем снова стоял без движения.
Наверное, мне стоило отступить еще тогда, когда я заметил, с какой скоростью восстанавливается деревяшка. У меня просто не было шансов нанести столько урона, чтобы уничтожить этот манекен. Периодически у меня заканчивалась бодрость - и тогда приходилось ждать, наблюдая за тем, как постепенно стираются следы моих ударов. В другие моменты приходилось ждать, когда восстановится здоровье. Манекен не просто бил больно - каждый его удар отнимал не меньше четверти моих очков здоровья. Почему я не забросил это гиблое дело? Наверное, потому, что надеялся на какой-то прорыв. У меня возникла теория, которую очень захотелось проверить на практике, и касалась она механики нанесения урона.
Я старался бить сильно. Всегда. Но урон, который наносит персонаж, зависит, в основном, не от усилия или выполняемого движения, а от собственного урона оружия и силы персонажа. По идее, я могу ткнуть кинжалом как угодно - и урон будет примерно одинаковым, в пределах того разлета, который определяют мои характеристики. Но в действительности человек с одними и теми же физическими показателями мог нанести сильный или слабый удар, в зависимости от техники его выполнения. Учитывается ли этот момент в игре? Очень хотелось думать, что да. Поэтому я раз за разом выполнял один и тот же базовый удар, который мне показывали еще в реале, на одном из курсов. Прямой колющий, с проворотом корпуса. Не для того, чтобы уничтожить манекен, нет. Просто он был частью системы, которую я начал осваивать там и собирался отточить здесь.
Несколько раз я сумел увернуться от удара. Это было очень кстати, потому что я слишком много времени тратил на восстановление. Первый успех, не очень впечатляющий, но все же. Я начал экспериментировать - перемещаться вокруг деревяшки и наносить свой удар из разных позиций, так, чтобы ему приходилось бить из неудобного положения. Насколько вообще деревяшке может быть неудобно. Я уже знал, что сегодня не уничтожу его и бил из чистого упрямства. Если уж задумал нанести сегодня тысячу ударов - значит, надо бить тысячу.
Впрочем, хватило и меньшего. Где-то на пятисотом ударе система оценила мои усилия.
Вы выучили Колющий Удар 1 уровня. Особенности приема можно посмотреть в меню навыков.
Внимание! Вы самостоятельно освоили боевой прием. Получено достижение «Самоучка». Скорость обучения увеличена.
Вы девятый человек, получивший подобное достижение. Размер награды составляет 20% от базовой. Итоговый бонус к скорости обучения составляет 10%.
Ускорение обучения - это очень круто. Было немного жаль, что я опять не успел стать первым игроком с таким достижением, впрочем, мои десять бонусных процентов тоже были весьма хороши.
Прочитав сообщения, я полез в меню разбираться с новым приемом. Согласно описанию, он наносил 15 единиц дополнительного урона и имел небольшой шанс игнорирования брони. Учитывая, что в названии приема фигурировал уровень, я был уверен - после нескольких еще часов издевательства над собой он начнет наносить куда больший урон. Другое дело, что мне совсем не хотелось тратить весь свой игровой день на попытки угробить манекен. После двух часов монотонной тренировки хотелось чего-то поинтереснее. Поэтому я добил свою тысячу ударов и побрел в сторону площади - перекусить и запастись зельями перед охотой.
Даже если не считать выученный прием, тренировка с манекеном не была бесполезной. За все время я успел поднять ловкость и выносливость на два, что весьма неплохо. Сила так и не выросла - видимо, игра не считала два часа махания железом чем-то тяжелым. Ничего. Еще найду способ ее поднять.