Глава 1.
Есть множество модных книжек из серии «про успех для неудачников». Почти везде умные авторы говорят, что главное в достижении цели - это сильная мотивация. У меня ее было столько, что хватило бы, наверное, на десятерых. Но я понимал, что одного желания чего-то достичь недостаточно. Нужны хороший план и подготовка. До релиза оставалось чуть больше месяца, и это время я был намерен потратить максимально эффективно. Во-первых, нужно было где-то раздобыть денег на ближайшие месяцы. Я не тешил себя особыми иллюзиями о том, что с первого дня начну грести деньги лопатой. Скорее всего, отдача будет, но не сразу, а на высоких уровнях. Можно, конечно, продавать нажитое в игре с самых первых дней, но это тупиковый путь. Нет денег, нет экипировки - нет развития. Поэтому я рассчитал примерную сумму, которая потребуется на первые месяцы, и приступил к лихорадочному поиску возможностей. В ход шло все, от кредитных карт в не самых честных банках и вплоть до скупщиков старых виниловых пластинок. Я избавлялся от всего лишнего, потому что резонно полагал своим главным ресурсом время. Чем больше у меня будет времени на развитие - тем выше шанс, что все в итоге сложится хорошо. Впрочем, мои запасы времени были не бесконечными. Максимум, насколько можно было затягивать с лечением - четыре месяца. Поэтому я запасался деньгами, рассчитывая именно на такой срок. Было еще кое-что, и это «кое-что» требовало денег. Если уж я решил идти в отрыв в игре - мне нужно было подготовиться по максимуму. Поэтому следующие две недели я только и занимался тем, что мотался на разные занятия по боевым искусствам, фехтованию, стрельбе из лука и метанию всяких острых предметов. Не сказать, чтобы я стал мастером хотя бы в чем-то из этого, но и зеленым новичком быть перестал. Если я все правильно понимаю, полное погружение требует умения владеть своим телом, а не быстрых пальцев, которые порхают по кнопкам. А это значит, что наработанные рефлексы могут дать большое преимущество.
Последнюю неделю я отдыхал физически и готовился морально, а заодно прорабатывал план развития. Информации катастрофически не хватало. Разработчики сделали невозможное - они смогли создать ажиотаж вокруг игры, почти ничего не рассказав о ее механике. Было понятно, что это фэнтезийная игра, классические «магия и меч». В сети было множество красивых роликов, из которых было понятно, что со спецэффектами и внешним видом девушек-НПС в этой игре все отлично, но даже о том, какие в этой игре классы, фракции, характеристики, информации не было. Более того - разработчики официально запретили игрокам размещать в сети какую-либо информацию об игре. Как объяснил один знакомый геймер, это такая фишка игры, не менее важная, чем возможность полного погружения. Потому что всяческие базы знаний помогают развиваться быстрее и лучше понимать игру, а значит - за короткий срок попробовать и оценить все, что в нее вложили разработчики. «Потерянный город» был хорош тем, что в нем было слишком много неизведанного. Это был проект, рассчитанный на долгие годы игры. Но именно этот дефицит информации заставлял нервничать. Я могу найти свою фишку и вырваться вперед, а могу запороть персонажа по-глупому, чтобы после тратить время на рерол.
От нечего делать, я проглотил с десяток популярных книжек в жанре литРПГ. Нашел много интересных идей, но, в целом, каждый автор извращался по-своему. Одни советовали идти в отрыв по уровням, другие - пылесосить песочницу в поисках скрытых заданий и предметов. В конце концов пришел к простому решению - разбираться на месте, а если что-то не сложится, пробовать снова и снова до победного.
Наконец, наступил момент релиза. Я устроился поудобнее в специальном кресле, нацепил на голову шлем и дал команду на запуск.
Вход.
Момента перехода я не заметил. Вот я сижу в кресле, а вот я уже нахожусь в небольшой комнате, по виду напоминающей кабинет какого-нибудь менеджера среднего звена. Напротив меня девушка в форме «НьюЭйдж» - компании-разработчика «Потерянного города».
- Здравствуйте, Антон. - поприветствовала она меня, - Меня зовут Оксана, и моя задача - помочь вам определиться с выбором. В этой игре есть десятки рас, множество сословий и игровых классов. Каковы ваши предпочтения? Опишите, кем видите себя в игре, а я предложу оптимальный вариант.
Интересно, она настоящая или бот? Хотя, о чем это я? Здесь миллионы игроков, и большинство стартует прямо сейчас. Так что эта милая девушка - не более, чем элемент интерфейса. В любом случае, способ выбора мне не очень понравился, о чем я не преминул сообщить.