- Сложно определиться с выбором, когда не знаешь всех вариантов. Покажите, пожалуйста, в чем различия между существующими расами. - попросил я и сразу уточнил. - Критерии: внешний вид, анатомические отличия от человеческого тела, расовые бонусы и недостатки, особенности стартовой локации.
Следующие полчаса я занимался тем, что читал описания всех существующих рас, пытаясь выбрать наилучший для себя вариант. Заодно старался запомнить как можно больше, даже о тех, которые сходу отбросил. В будущем эта информация может здорово пригодиться. Пришлось даже несколько раз выходить из игры и сбрасывать информацию на диктофон, благо, Оксана никуда не торопилась и при каждом моем возвращении оказывалась на прежнем месте. Где-то на краю сознания маячила мысль, что, пока я тут туплю, народ уже вовсю качается, но я мужественно боролся с ней. В конце концов, информация - залог успеха.
Как оказалось - большинство рас в игре гуманоидные, то есть - руки, ноги, туловище и голова в наличии, но имелась и всякая экзотика вроде больших котов и медведей. Как ими управлять - ума не приложу, совсем другая моторика. Зато - большие расовые бонусы к силе и ловкости, а также повышенная скорость развития. Бонусы, как и штрафы, есть четырех видов: к месту старта, к отношениям с существующими фракциями, к характеристикам и к развитию умений. И вот здесь были варианты на любой вкус: от сильных и талантливых существ, которых ненавидит добрая половина континента, до милых слабаков, которые почему-то всем нравятся. В конце концов, я остановил свой выбор на трех вариантах, которые показались мне интересными.
Дха-асси - дети темных лесов Туманной Горы. Расовый бонус: Врожденная скрытность (бесшумное перемещение, умение сливаться с местностью), Повышенная Ловкость (+1.7 единицы за уровень). Расовые штрафы: Хилое тело (- 0.5 единицы Силы за уровень). Неприязнь светлых рас (при встрече они будут испытывать в отношении Вас настороженность). Гиблое место (Ваши предки поселились в неудачном месте. Повышенный риск встречи с монстром, превышающим уровень локации на 20 и более уровней).
На вид эти ребята мало чем отличались от людей, разве что рост немного ниже и кожа с сероватым отливом. Самое привлекательное в этой расе - врожденная скрытность и повышенные характеристики. С отношением других рас можно что-то сделать, в конце концов - совершу пару подвигов и будут ко мне относиться нормально. Наверное. Пониженная сила с лихвой компенсируется бонусом к ловкости, а из стартовой локации я когда-нибудь выберусь. Пожалуй, лучший вариант штрафа из всех возможных.
Каилири - утонченные творцы Красной Долины. Расовый бонус: Вдохновение (шанс создания предметов на ранг выше, чем позволяет Ваш навык в ремесленной профессии), Увлеченность (ремесленные профессии развиваются на 20% быстрее). Расовый штраф: Хилое тело (- 0.9 Силы за уровень), Неприязнь духов (если поблизости есть недобрый дух, Вы станете его первой жертвой), Задумчивый творец (во время любых занятий, не связанных с созданием предметов, - 5 к Восприятию).
На вид каилири чем-то напоминали эльфов - за тем исключением, что с ушами у них все было в порядке. Я остановился на этом варианте из-за сумасшедших бонусов к ремеслу. В описании не было указано, насколько велик шанс получить улучшенный предмет, но я был уверен - любое такое событие сродни джек-поту в лотерее. В конце концов, я пришел в эту игру зарабатывать, а ремесленники - это как раз те ребята, которые добывают неплохие деньги. К тому же, на старте именно ремесленники обладают какими-никакими вещами, что тоже большой плюс. Впрочем, меня немного смущало то, что я вычитал в гайдах по старым играм: для прокачки ремесла нужны большие деньги. Одиночке развиться было трудно, а если идти в клан - то и отдавать им потом придется почти все.
И, наконец, третий вариант.
Хассы, суровые жители Пограничных Гор. Расовые бонусы: Собранность (разброс характеристик снижается с каждым уровнем на 1%, но не может быть менее 10%). Упоение боем (максимальная собранность в течение 1 минуты боя, применяется не чаще 3 раз в сутки). Расовые штрафы: Уязвимость (начальное сопротивление всем видам урона снижено на 10%), Темная кровь (Вас боятся все животные, кроме специально обученных питомцев и темных существ), Дурная слава (о жестокости хассов слагают легенды. Представители всех фракций относятся к Вам с настороженностью, впрочем - стараются не подавать виду. Очень уж красочные эти легенды), Глупые традиции (представители Вашего народа не могут выбрать игровой класс вплоть до двадцатого уровня), Гиблое место (Ваши предки поселились в неудачном месте. Повышенный риск встречи с монстром, превышающим уровень локации на 20 и более уровней).