Выбрать главу

Хассы по виду мало чем отличались от людей, были высокими и мощными. Эта раса привлекла меня тем, что в ней практически все расовые особенности состояли из штрафов, а значит - единственный плюс должен быть очень большим. Расспросив немного Оксану, я пришел к выводу, что собранность действительно дорогого стоит. Если в других игрушках характеристики были статичны, то в «Потерянном городе» они менялись, в зависимости от обстоятельств. Устал во время битвы - получи минус к ловкости и силе, ранен - получи еще один сомнительный бонус. Даже отдохнувший и свежий воин не выдавал максимум своих возможностей без нужного настроя. Я же на сотом уровне смогу быть максимально эффективным в любой ситуации, и это никак нельзя перекрыть. Если я хоть что-то понимаю, это зверская способность, вот только на старте мне будет очень тяжело.

В конце концов, я решил отложить выбор расы до того момента, пока не разберусь в доступных игровых классах. Но, чем больше я читал, тем сильнее крепла уверенность - за короткий срок в этом обилии информации мне не разобраться.

Время шло. Другие игроки брали первые уровни, уходили вглубь локаций, а я продолжал думать. В конце концов, именно фактор времени сыграл решающую роль. Выбирать класс нужно вдумчиво - в этом я был уверен. Но и тормозить на старте нельзя, потому что игровую конкуренцию никто не отменял. А значит - мне нужно стартовать как можно быстрее, и желательно - с возможностью выбрать класс позже, когда я во всем разберусь. Да здравствуют «глупые традиции»!

- Оксана, я определился с выбором. Раса - хасс, стартовая локация - Пограничные Горы.

- Ваше игровое имя?

- Дарт.

- Будете настраивать внешность, или оставите близкой к оригиналу?

Вот здесь я призадумался. В целом, меня вполне устраивала моя внешность, да и услуга по ее изменению стоила денег. С другой стороны, оставлять все как есть - значит, лишить себя анонимности. В наше время любой толковый компьютерщик может найти человека по фото, а уж скидывать «расовые модификации» лица наверняка научатся. Значит - менять все-таки придется. Минут десять я возился с настройками, добавляя лицу суровости и возраста, а также меняя цвет глаз и прическу. В итоге, когда из зеркала на меня взглянул суровый мужик лет тридцати, отдаленно похожий на меня, я подтвердил изменения и направился к выходу. Именно так в игре был организован старт. Выходишь из комнаты - и в следующий миг оказываешься в стартовой локации.

Уже на пороге я решил уточнить одну деталь.

- Оксана, я смогу вернуться сюда, чтобы узнать больше о существующих классах?

Девушка, до сей поры провожавшая меня грустным взглядом, встрепенулась.

- По стандартному протоколу это место и персональный помощник генерируются в момент первого подключения игрока, с целью помочь ему в создании персонажа, и уничтожаются, когда он попадает в игровой мир.

- Но ведь я не завершил создание персонажа. У всех остальных на старте есть класс, у меня - нет, - попробовал возразить я. Очень уж не хотелось терять возможность доступа к информации, которую так сговорчиво предоставляла мне Оксана.

- Это нестандартный запрос, в стартовом протоколе отсутствуют рекомендации на такой случай, - ответила девушка, - Подождите несколько минут, я свяжусь с администратором.

Я был не против. Ради возможного преимущества можно и подождать.

- Ваш запрос может быть удовлетворен, - наконец ответила Оксана, - Но это сопряжено с отвлечением мощности игрового сервера на поддержание игрового помощника, и при достижении двадцатого уровня Вы утратите возможность входить в виртуальный личный кабинет. В качестве компенсации за эту услугу Вы должны будете оплачивать компании издержки в размере Десяти долларов, либо десяти золотых игровых монет в сутки. При каждом входе в игру Вы будете попадать сначала в личный кабинет, и только после - в игровой мир. Вы согласны?

Десять баксов в сутки - это очень много для такой услуги. Для сравнения, доступ в игру стоит сотню баксов в месяц, и на это уходят огромные мощности, в сравнении со скромным помощником. Но я был не против такой цены. Кроме того, у меня уже были соображения насчет того, как использовать с выгодой наличие личной помощницы.

- Я согласен. И, раз уж ты моя личная помощница, у меня для тебя будет несколько заданий. Во-первых, составь список самых эффективных игровых классов. Основной критерий - выживание и максимальный урон в одиночном бою. Приоритет - дальний бой, но можно и ближний. Штрафы на отношения предпочтительнее, чем штрафы на характеристики. Во-вторых - я хочу знать, какие классы в этой игре быстрее всего набирают уровни. И, в-третьих. На каждый перспективный класс составь список неудобных противников.