Знаете, что самое трудное, когда целый час нужно сидеть с закрытыми глазами и прислушиваться, а где-то рядом снует такая страхолюдина? Отмерять время. Я уже со счету сбился, сколько раз хотелось открыть глаза и проверить таймер. Но если уж что-то задумал - надо доводить до конца. Наконец, я решил, что время пришло и можно открывать глаза.
Час прошел, но даже сообщение о том, что я страдал ерундой в обществе монстра, не высветилось. Вместо этого мне сообщили, что Скрытность выросла еще на единичку. Стоило ли оставаться? У меня были на этот счет серьезные сомнения. Поэтому я спрыгнул на землю в нескольких метрах от чудовища и рванул от него со всей скоростью, на какую только был способен.
Я не задумывался о том, как Ужас смог поглотить столько зверей, которые куда быстрее меня. Я вспомнил, как медленно он «перетекал» на поляну, и решил, что смогу убежать. Но все-таки я не совсем безмозглый - о том, что монстр может метнуть в меня что-нибудь, я подумал. И потому бежал не по прямой, а зигзагом, неожиданно ныряя в сторону. Несколько раз я слышал, как рядом со мной что-то пролетало, а потом на экране высветилось сообщение, которое напрочь сбило меня с ритма. И тут же, стоило мне замешкаться, последовала вспышка боли.
Вы трижды подряд увернулись от смертельного удара, который не видели. Разблокирована характеристика: Интуиция. Текущее значение - 1.
Вы получили 12547 урона. Текущее здоровье - 0/110
Вы были убиты. До следующего возрождения 6 ч.
Желаете ознакомиться со статистикой сессии?
Я смахнул сообщение и прожал кнопку выхода. Это был тяжелый день, но продуктивный. За это время я не получил ни одного уровня, но открыл три характеристики и прокачал еще пять. В совокупности - на двадцать очков, или четыре уровня прокачки. Я чувствовал, что движусь в верном направлении. Становиться сильнее, оставаясь на том же уровне - значит, после иметь постоянное преимущество. Осталось только разобраться, где в этой локации нормальные монстры, потому что опыт и ресурсы мне тоже были нужны.
Глава 3
Спустя шесть часов, поспав и наскоро перекусив, я отправился в игру. Первым делом я решил узнать у Оксаны, как обстоят дела у других игроков.
- Как личный помощник, я имею право раскрывать только ту информацию, которая есть в открытых источниках, - заметила девушка перед тем, как приступила к отчету, - Зато все, что доступно, проанализировано в полном объеме. За время с начала релиза наибольший уровень, достигнутый игроками - двенадцатый. В первой десятке по уровням - четыре мага огня, один разбойник, три мечника и два лучника. Состав игроков из первой сотни куда разнообразнее - попадаются даже классы поддержки и ремесленники.
- А что по расам и локациям, в которых попадаются самые прокачанные игроки?
- Вас интересует первая десятка, или более широкая выборка?
- Меня интересует общая тенденция. Покажи мне самые популярные локации и средний уровень по ним, уровни лидеров этих локаций, и еще отдельно - список мест, где стартовали игроки из первой сотни.
Несколько секунд спустя девушка развернула в мою сторону монитор и начала рассказывать.
- Вот самые популярные места. Средний уровень - четыре с половиной. Как видите, четыре самых сильных игрока стартовали именно здесь. В остальном - самые высокоуровневые игроки чаще встречаются в непопулярных локациях. Здесь меньше игроков и, соответственно, ниже конкуренция. Кстати, средний уровень в непопулярных локациях значительно выше. Колеблется от шести до восьми с половиной.
Логично. Чем меньше игроков - тем больше воздуха. В этом плане мне, выходит, повезло с локацией. За все время игры я не встретил ни одного игрока. Интересно, сколько их всего?
- Оксана, ты можешь выдать расширенную статистику по локации Пограничные Горы?
- Всего в локации восемь игроков. Средний уровень - первый.
Я даже немного подвис. Ладно, я извращался с тестами и тренировками характеристик. Но остальные-то чем занимались?
- Это как это - первый? - ошарашенно спросил я.
- Подробную информацию разглашать не могу. Но имеется одна закономерность.
- Какая?
- Во всех локациях с пометкой «Гиблое место» средний уровень игроков не превышает третий.
- А твоя статистика учитывает тех, кто забросил персонажа и ушел на рерол?
- Это закрытая информация. Я не могу ее учитывать.
Если в начале разговора я здорово обрадовался своему выбору, то теперь возникли серьезные основания для тревоги. Еще бегая по лесу, я ловил себя на мысли о том, что это какая-то неправильная игровая локация. Ни одного монстра. С другой стороны, не будут же разработчики делать локацию, в которой совершенно невозможно качаться? Значит - либо я просто не нашел монстров, либо должен быть какой-то другой способ повышать уровни. Например - задания.