Каждый мир делится на 2 области, в первой бронзовые очки, за них можно покупать ресурсы для постройки баз, слабого усиления оружия, крафта зелий и т.д. вторая область соприкасается с другим миров, образуя локацию с железными очками, мини боссами и другими фишками.
Последняя локация находится посередине и объединяет все миры, в ней появляются алмазные очки, используя которые можно усилить экипировку в 9 раз. К сожалению это усиление распространяется только на сопряжение миров и в Иггдрасиле не работает.
Игра является командной, как и это обновление, игроки одной гильдии появляются рядом друг с другом, ставят свой Нексус, вокруг которого появляются шахты, фермы и простенькая база. В шахтах добываются бронзовые очки, на фермах ингредиенты, таким образом гильдия их застраивает, не позволяя другим игрокам подходить близко. В базах они складируют ресурсы, потому что даже я не могу унести много ресурсов, в описании которых присутствует слово сопряжение.
Присутствуют и игроки одиночки, которые создают гильдию из одного человека и например идут забирать ресурсы своих соседей, пока те не успели застроить свои фермы и шахты. Урон по существам из одного мира отключён, потому ничто не мешает игроку человеческой расы прийти в гильдию гетероморфов и начать уничтожать посевы и разрушать шахты, или на оборот, гетероморф может прийти к людям. Они может и сразу Нексус снесли, но так могут делать только игроки с других миров.
Вот на окраине этих земель и расположилась наша главная база и когда я говорю на окраине, это значит что к нам можно зайти только с 2 сторон, ведь остальные 2 занимает пустота, база находится на стыке границы всей карты, от чего 40% территории автоматически является непроходимыми, в отличии от других гильдий.
Первым делом я направил людей на 2 направления, это разведка ближайших миров и осмотр самого сопряжения в центре всего этого пространства.
Оказалось левый от нас мир Ванхельм, мир магии, откуда я и взял свой класс Арканиста, справа был Етунхейм, мир льда, дальше шёл Нифельхейм, мир тумана, родина Ледяных великанов и вообще всех великанов, Муспельхейм царство огня, Свартальфхейм родина гномов, Мидгард, мир людей, Альвхейм мир природы, и заканчивал этот круг Асгард, мир богов.
Таким образом, в теории, нашими противниками должны стать маги и ледяные великаны, но на практике у всех дикий разброс и вообще ничего нельзя угадать, кроме ролевиков, что например, изначально брали классы связанные со смертью в Хельхейме, огня в Муспельхейме и так по кругу.
Оказалось, чтобы попасть в среднее сопряжение, нужно было потратить небольшое количество ресурсов бронзы, построив тонкий мостик сквозь миры, что мы и сделали, добравшись до области железа и полностью её захватили, таких областей между 2 мирами было множество, но я решил поступить по-другому.
Если нельзя убивать своих, то мы пошли на чужих.
Собрав ударный отряд, я начал зачищать гильдии Етунхейма, игроки чужого мира явно такого не ожидая, просто рассыпались под нашим натиском.
Стандартной тактикой считалось накопление ресурсов на базах, улучшение сначала шахт с фермами, потом экипировки, затем основной базы, только после этого можно было уверенно лезть в смежные области, зная, что при смерти можно скрафтить бронзовую броню и опять вступить в бой за железную.
Я же поставил всё на агрессивную тактику, игроки либо копили на экипировку и мы их сносили, либо уже были с прокаченной шахтой или фермой, нам просто было плевать, даже если некоторые обладали бронзовой экипировкой, на таких игроков выходил уже я лично, а у меня тогда уже была частично железная.
Таким образом магией и мечом нам удалось продвинуться до середины области, где оказались отожравшиеся гильдии с пачками игроков с бронзовой экипировкой, после чего я скомандовал отступление. Укрывшись в железной области между 2 миров, вражеские игроки из Етунхейма думали и отсюда нас прогнать, но спустя пару убитых игроков, которых мы скинули в пропасть, всем что-то расхотелось на нас нападать. Может это и было расточительно, скидывать их всех, навсегда теряя ресурсы, но у меня просто не было времени разбираться с какой-то бронзой.
2Ч проделывал ту же тактику с Ванхельмом, Амазонки находились в середине Хельхейма.
Всю свободную бронзу, что мы добывали я вкладывал в мост, что объединяло все миры. Сам мост находился под контролем Империи Смерти, базу которого разместили возле алмазной области.
Таким образом, с помощью ресурсов трех миров нам удалось первыми достичь точки сопряжения и начать выкачивать оттуда ресурсы. Первый алмазный сет получил я, но не просто так.