Выбрать главу

«Благословенный Светом щит новичка. Пассивный прирост брони + 5. При отражении удара раз в минуту одаряет дыханием святой Богини, повергая противника»…

— То есть, дает возможность раз в минуту как следует въебать щитом противнику, который неаккуратно подошел ближе, понятненько, — пробормотал я. — А прирост брони накапливаемый или нет? Если мне просто дадут плюс пять к броне, это одно, но если броня щита будет расти с уровнем, то это совсем другое… Так, что дальше?

«Озаренный Светом меч. +7 к атаке. +9% шанс к кровотечению. +3% шанс крита. Пассивный навык — ослепляющая вспышка Света: + 15% шанс ослепить противника…»

— Ерунда какая-то, — сердито проговорил я. — Нет, я понимаю, что это самый начальный мечик для нарезки колбасы. На его уровне щит лучше раз в пятьдесят! В мусорку. Так, что осталось?

«Благословенный Светом шлем. Броня +8, +12% шанс противостоять магии иллюзии. +11% шанс рикошета снарядов»

— Ага! — торжествующе воскликнул я. — Вот оно! У шлема простой показатель брони +8, в то время как у щита он меньше, но добавлено «прирост»! Значит его броня будет расти с уровнем! Выбор однозначно — щит!

Пространство передо мной засветилось, и сузилось в правильный круг, превратившийся в металлический щит идеальной круглой формы. Звякнув, он упал рядом со мной. Подняв его увидел внутри ремень для надевания на руку. Щит был небольшой, размером с суповую тарелку, зато легкий.

— Получен подарок! — произнес женский металлический голос. — Щит Света! Владелец — Магнус Бьорн! Обращаем ваше внимание, что возврат и обмен личных вещей возможен только при снятии привязки.

— Ну, это понятно, — проворчал я. — Когда найду снарягу получше, эту смогу обменять или продать только после снятия именного знака или печати… Хех, было бы еще кому его продавать. В подземелье есть магазин?

Система молчала, впрочем я и не ждал от нее ответа. Подвязав щит, устроил его на левую руку, проверив, легко ли с ним управляться. Оказалось — очень легко. Пусть он давал совсем небольшую область защиты, но все же это было лучше чем ничего.

— А, кстати! — вспомнил одну немаловажную вещь. — Система! Статус!

Коротко тренькнуло и передо мной возникло окно побольше, чем в первый раз. В нем я увидел себя со стороны: типичный полубомж в рабочих штанах с чужой жопы и строительной куртке. Хмурая физиономия и небольшой рюкзак дополняли картину. А фонарь система превратила в факел, что смотрелось как-то странно. Впрочем, мне было все равно.

Окно статуса показывало в первую очередь мои текущие характеристики (справа) и окно персонажа с надетым снаряжением (слева). Как и полагалось, мои данные стремились к нулю. То есть, особо не внушали. Они были выстроены сверху вниз по порядку от самого важного к практически бесполезному.

Знатоки серии Follaut поймут:

1. Сила — сколько килограмм золота можно унести в рюкзаке плюс вес снаряжения и оружия. Также сила отвечает, разумеется, за силу удара (для каждого оружия высчитывается отдельно). Также влияет на очки здоровья и владения тяжелым двуручным вооружением.

2. Восприятие — отвечает за реакцию, шанс заметить противника раньше, чем он вас, шанс критического удара, лечение, обнаружение и обезвреживание ловушек, а также взлом сундуков при попытках открыть их без ключа.

3. Выносливость (не путать с силой!) — несмотря на то, что она в первую очередь отвечает за запас здоровья, эта опция также рассчитана на всеобщее сопротивление вредным воздействиям. От радиации до ядов. Также влияет на изучение растений и монстров с целью дальнейшего их препарирования и потребления. В пищу, например.

4. Харизма. Она же привлекательность или уважение. От нее зависит отношение к вам дружественных (и не очень) разумных существ.

5. Интеллект — фишка от которой сильно зависят маги, так как она в первую очередь отвечает за запас маны и силу заклинаний любого вида и порядка. Чем выше эта характеристика, тем больше запас магической энергии и мощнее творимая волшба. Также призываемые существа становятся круче и сильнее. Впрочем, даже мне, Паладину, нужно качать интеллект просто потому, чтобы быть умнее, быстрее и качественнее исцелять и накладывать заклинания на своих и чужих. Пусть я и воин ближнего боя, но также я и поддержка.

6. Ловкость — Эта характеристика максимально важна для мелких юрких разбойников, воров, ассасинов, лучников, стрелков и прочих бойцов однократного, но смертельного урона. Она отвечает за скорость ударов, привыкание к броне, незаметность и скрытность. Мне, как будущему воину Света, она практически не нужна.