Выбрать главу

Максимальный уровень игроков 37

Максимальный размер группы 5 игроков

Состав вашей группу и текущий уровень участников ниже необходимого для успешного прохождения. Желаете войти в подземелье Огненных Камней?

Да/Нет

Я резко выдохнул и прожал взглядом кнопку согласия. Начали!

Активирован эффект достижения Легендарный защитник улья I ранга

Легендарный защитник улья I первого ранга — все характеристики персонажа увеличены на 20% во время рейдов, эвентов и прохождения подземелий

Освещение вокруг мгновенно изменилось. Только что я стоял на пороге земляной пещеры. Светило солнце и шелестела листва. Сделав всего один шаг, я словно преодолел несколько десятков метров. Пятно выхода было далеко за спиной. Света оно почти не давало. Его заменяли красноватые отсветы, исходившие от ветвистых прожилок в стенах стартовой пещеры. Воздух стал горячим и сухим. Пахло серой и перегретым камнем, будто прямо за стенами протекали настоящие потоки лавы. У меня сложилось впечатление, что они могут в любой момент расплавить хрупкую преграду и мгновенно испепелить всё вокруг.

— Шикарная атмосфера! — довольно вздохнул я. — Как тебе, Альфа?

Питомец недовольно принюхивался к новым запахам. По его виду было сразу понятно, что ему здесь не нравится. Думаю, что это можно легко исправить, скормив пэту кого-нибудь из местных обитателей. Им в горящих пещерах однозначно живется очень комфортно. Но для этого нужно кого-то из них найти.

Я широко улыбнулся и пошёл к переходу в соседний зал. Все мысли о сложных материях, переживаниях и заботах мгновенно вылетели из головы. Я снова был в своей стихии и искренне наслаждался происходящим.

Новый данж звал узнать все его секреты. Из данных у меня было только руководство совета обороны. Очень детальное и развернутое. С пошаговым прохождением и этапами убийства каждого моба. С тактикой и отметками укрытий на каждом из четырех этажей. Идеальный учебник.

Я даже не соврал Десайе, когда говорил, что полностью его прочитал. Вот только пользы от этого гайда оказалось удивительно мало. Тактика групп Ратхаков мне не подходила. Этапы убийства мобов были рассчитаны по классификации местных жителей, а используемые в описаниях навыки вообще были мне недоступны. Отличались эффекты и продолжительность перезарядки. Вообще всё было другое!

Но самое главное я получил. Виды мобов и их особенности поведения. А тактику боя я был вполне способен выработать сам. Для этого у меня было всё необходимое. Поэтому я ненадолго замер на пороге соседнего зала, рассматривая обстановку.

Ещё одним бесценным элементом руководства по прохождению была схема данжа. Вот за это я был искренне благодарен его создателям. Подземелье состояло из четырех этажей примерно одинакового уровня. Каждый следующий был немного больше предыдущего и состоял всего из трех залов. Входной шлюз, в котором я сейчас находился. Поле мобов — громадная единая пещера, в которой жили все обитатели конкретного этажа. И комната босса.

Чтобы попасть в комнату босса, нужно было пересечь весь зал и уничтожить половину монстров хотя бы один раз. Потом они неизбежно начинали возрождаться. Требования убить всех в гайде не было. Геноцид половины обитателей снимал печать блокировки. Убийство босса открывало путь на следующий этаж — в переходной шлюз. В жилище последнего босса находился портал ко входу в данж.

Схема не то чтобы примитивная, но довольно простая. Вся сложность заключалась в одновременном уничтожении половины мобов. Без слаженной командной работы это было практически невозможно. Практически. Для Ратхаков. Подземелье было специально заточено под нужды расы местных жителей. Они учились сражаться вместе. Учились взаимодействовать в безопасных условиях и быстро принимать решения.

Для будущих воинов монстры подземелья Пылающих Камней были довольно слабыми. Первый этаж населяли противники тридцать второго и тридцать третьего уровней. Десайя говорила, что новички идут сюда с тридцать пятого. То есть первый зал был простой разминкой для необученной группы.

С этим были связаны другие особенности. Малый радиус агрессии мобов, отсутствие социальности и взаимоусиливающих навыков. Идеальный полигон. Вариативность противников тоже имела определенные границы. Именно поэтому я остановился на пороге и с интересом осматривал затянутую дымкой пещеру.

Дымка исходила от мелких водоемов, раскиданных по всей пещере. Вряд ли это была именно вода, потому что воздух оставался сухим и горячим. Скорее какая-то гадость вроде кислоты или какой-нибудь неприятной жижи.