— Ну, вошли и вышли, приключение на двадцать минут, — я предлагаю окунуться с головой в зловещую атмосферу темного и холодного места. — Вряд ли там живет кто-то слишком для нас опасный. Возможно, будет даже сундук с сокровищами.
— Ладно, приготовились. Волди, тут может потребоваться твоя помощь. Селиния идет первой, Тимерус — на тебе создание для нас источников света. Остальные действуют по обстановке, не шумим и идем осторожно.
Сакелан действительно играл во «Врата миров», это можно судить по его раздаче указаний. Теперь нужно проверить, сможет ли серая зона нас чем-нибудь удивить. А я заодно подкачаюсь и больше оценю ребят, что оказались моими подаванами. Темная эльфийка первая входит в зев пещеры, выставив перед собой щит. У нее самое лучшее среди нас зрение в темноте, поэтому ей даже не особо нужны источники света. Я захожу вторым, чтобы успеть прикрыть на случай большой опасности, а за спиной слышу шаги товарищей. Вот теперь, хочется верить, начнется более интересный геймплей, чем усыпляющий фарм легких монстров.
Глава 31
Мы всё глубже уходим внутрь подземелья, идя вперед и вниз одновременно. Вокруг не могу заметить следов недавнего пребывания других игроков, так что мы станем самыми первыми, кто в серой зоне тут побывает. Это означает, что мы можем заполучить награды первопроходцев, но пока ни видно ни врагов, ни сокровищ.
Пещера сужается, но через пятьдесят метров вновь расширяется, позволяя войти в большой зал с подземным озером. Тут светло благодаря растущим из потолка кристаллам, что излучают мягкий лиловый свет. С потолка постоянно капает вода, будто она просачивается из какого-то источника над головами и собирается тут в озеро. И хуже всего то, что обойти озеро не получится, но кем-то из камней построен волнообразный мостик через него.
— Кажется, не очень глубоко, — Сакелан опускает копье в воду у берега. — Возможно, в центре будет по пояс или по грудь, но сказать трудно.
— Ну, в любом случае нам нужно прыгать по камням, чтобы оказаться на противоположном берегу, — Селиния осторожно проверяет устойчивость первого камня.
Опора остается недвижимой даже тогда, когда дроу полностью переносит вес на камень. Похоже, тут действительно придется шагать по импровизированному мосту, так что я иду вторым, легко поддерживая равновесие на не самых ровных камнях. Посередине озера камни вообще напоминают конусы, на которые можно наступить только одной ногой, из-за чего Селиния чуть не потеряла равновесие, но я успел схватить сзади. К счастью, за время перехода никто в воду не свалился, так что тишина подземелья ничем не нарушена.
— Странно, а где враги? Неужели кто-то тут уже зачистил подземелье? — бубнит впереди темная эльфийка.
Ответа на вопрос у меня нет, но любое подземелье может иметь свои сюрпризы. В белой зоне так вообще работает нейросеть, которая обучена делать разнообразные данжи под любые уровни. Этим достигается то, что каждый раз можно ходить в новые подземелья, но это не всегда плюс, ведь тогда не получится узнать все секреты и выработать тактику стопроцентного прохождения. Как оно будет здесь, пока не знаю, и продолжаю оставаться начеку.
Наклон вниз продолжает чувствоваться, пока мы шагаем в окружении летающих источников золотого света. Это постарался Тимерус при помощи «Магии света». Очень полезное умение в таких местах, где темнота может стать самым главным врагом. Стоит просто гробовая тишина, вокруг нет трупов монстров или иных следом недавнего сражения. В наличие пустого подземелья тоже верится с трудом, хотя вероятность подобного бага не равна нулю. Мой геймерский опыт подсказывает, что если тихо, то впереди лихо. И, может, придется его разбудить.
— Опа, — говорит Селиния, заметив впереди массивные двери, перекрывающие проход.
Теперь все смотрят на двустворчатую дверь из темного дерева, вставленную на массивные деревянные опоры. Всё остальное свободное пространство закрыто прибитыми досками.
— В подземельях всегда стоит остерегаться ловушек, внимательно осмотрите тут всё, — предупреждаю я, просто для того, чтобы выполнить обязательства ментора.
Вот только в группе все еще нет игроков вроде следопытов или плутов, которые имеют навыки для обнаружения ловушек, а просто визуальный осмотр не делает никаких интересных выводов. Селиния, выставив щит, пробует толкнуть дверь, но та даже не шелохнулась.
— Заперто, — воительница отходит на пару шагов.
Я честно выждал паузу, чтобы дать другим или самой Селинии заметить ошибку, но все уже явно думают о том, как ломать или вскрывать.
— Эм, она открывается на себя. Взгляните на петли и следы на камнях, — я все же даю подсказку.