Выбрать главу

* Sky Drake:

Очень хорошо.

В порядке бреда.

1. Не стоит ли подумать над тем, чтобы карты в цепочке не повторялись, — к вопросу об универсальности цепочки.

2. Что с джокерами? Проскакивала идея о безупречном действии, его можно взять джокером, покрывающим любую карту, а затем снимающимся с расклада обратно в колоду. Вообще, ИМХО, джокер должен быть. Пусть хотя бы отыгрывает последнюю карту или как-то ещё...

3. Мухлёж (подтасовка событий в чужую колоду) и смена масти (СИ писал).

4. Есть такая игра, где карта бьётся той же по масти или по номиналу. Но можно положить Даму и назначить новую масть, а когда кладешь 6 или Кп, противник затягивает первую и четвёртую карты соответственно в свою колоду. Думаю, как прилепить.

* Dios:

Цитата с форума, в которой содержится интересный вопрос.

Это тут же приведёт к трансформации цикла — 7к поглощает (закрывает собой) Вп, 8ч поглощает Кк, 9к поглощает 8п, 10п поглощает Вк, а затем с поглощённым Вк переходит на 6к. Затем 8ч с поглощённым Кк переходит на 9к, поглотившую 8п.

Я не понимаю, как карта поглощает карту?

Как строить цепочки по нужной тебе схеме с первого раза?

А можно ли раскладывать ПМ для каждого конкретного события — например, прогулки с собакой? Или он должен включать в себя какой-то определённый отрезок времени (пространства)? Или он универсален?

Сейчас мы строим свои документы «Жизнь замечательного человека»? Или берём за основу ту систематизацию, которая была приведена Sky Drake?

* Sky Drake:

Dios, сейчас нужно описывать события своего дня.

Для практики, чтобы наработать опыт трактовки и отслеживания существенных событий. ИМХО, существенность — понятие индивидуальное. И от этого может зависеть настройка на результат... хмм... чуть позже допишу идею...

* Sky Drake:

Я вижу, имеет место некоторое непонимание принципа сложения циклов. Скопирую сюда часть одного объяснения.

У тебя есть цепочка карт, которая ещё не начинала ни разу сворачиваться. Допустим, ты начал пасьянс и, выложив пять карт, не получил ни одной свёртки. А выкладывая шестую, получил, тогда первая цифра будет 6 — число карт до свёртки (первый цикл событий до транзита). Допустим, после этого у тебя свернулось не всё, а только часть. Ты продолжаешь и выкладываешь ещё три карты до свёртки, тогда далее будет 3. То есть 6:3... и так далее. Цепочка 31:1:1 быстрая, так как ты выложил тридцать карт и не получил ни одной свёртки, а потом выложил нужное чёткое событие (тридцать первую карту), и всё начало сворачиваться. Но опять не до конца, и ты дважды добивал по карте, чтобы досвернуть. Но это всё равно быстро... Представь себе это в событиях, и ты поймёшь, насколько энергично будет всё развиваться при такой схеме. А более длинные такты свёртки, типа 2:4:3:2:5... они будут идти тише, но дольше...

* Sky Drake:

И ещё пояснение к «сворачиванию» цепочки.

Нужно сворачивать справа, то есть смотреть всегда на последние три и работать только с ними. Когда карта накрывается, она так и остаётся лежать снизу, таким образом, вся колода у тебя будет постепенно собираться на третьей карте справа.

* Dios:

Sky Drake, как я понял, свёртка — это сложившееся событие?

Карты я кладу в той последовательности, в которой события происходили?

Sky Drake, ...потом выложил нужное чёткое событие (тридцать первую карту), и всё начало сворачиваться. Но опять не до конца, и ты дважды добивал по карте, чтобы досвернуть...

А как определить, когда всё «начало» сворачиваться? Где эта граница?

Как я понял, нужно стараться описать событие всей колодой (тридцать шесть карт)? Зачем?

* Said:

Нельзя понять всё сразу. Нужно рассматривать частности отдельно. Мы используем набор из тридцати шести символов программно-событийного языка и считаем, что универсальные цепочки законов Орла имеют эту размерность. Это принятая нами условность. Особенность нашего описательного языка. Конечно, в реале всё по-другому.

Но, Диос, пойми! Мы делаем «отмычку». На ней не будет всех бороздок настоящего ключа. Они хакерам не нужны. И вряд ли человеческий ум охватит всё величие феноменально-материальной структуры матрицы. Поэтому мы выбрали демо-версию. В ней тридцать шесть символов. Можно было взять два — чёрное и белое, злое и хорошее. Можно было взять тысячу символов. Но карты классно подходили под систему. Вот и стало их тридцать шесть.

В жизни бывают микроциклы. Поэтому нам кажется, что между повторением одного и того же действия есть только пара-тройка событий. Однако тут проходят микроциклы. Все эти частности можно разбирать и, наверное, нужно. Но позже. Когда у тебя появится основа для рассуждений, когда будет личный опыт использования этого описательного языка. И тогда ты поймёшь, когда всё сворачивается и по каким циклам, поймёшь, зачем эти формулы. А так мы только начали изучать таблицу умножения, а ты уже задаёшь вопросы по интегралам и нелинейным функциям.