Затем вы указываете силу, которую приветствуете. В данном случае это Тб (туз бубён). У вас произойдёт первое сложение — вторая карта покроет первую. На этом блок приветствия силы заканчивается.
г. Блоки маршрутов составляйте таким образом, чтобы включить в них любые возможные встречи и события. Типа: дорога и дорожные события. В каждый блок вставляйте особый «флаг» — действие, которым вы отмечаете прохождение данного блока. Флаги тоже не обязательны, но, если можете, введите их в ЦС. В блоке приветствия «флагом» было ритуальное действие по приветствию силы.
д. В блоке «покупка лотереи» также введите «флаговое» действие между передачей денег и получением лотереи (лучше всего использовать что-то волевое и пиковое, но не Туза). Пиковый Туз используйте в «безопасных местах» — дома перед выходом на маршрут 1 или при закрытии ЦС, когда воздействие этой силы уже не повлияет на результат.
е. Блок «ознакомление с результатом» должен содержать от трёх до пяти карт. Не забудьте перед непосредственным ознакомлением установить «флаговое» действие. Если вы играете в казино, бинго или на игральном автомате, то блоки «покупка лотереи» и «ознакомление с результатом» совмещаются.
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: размещайте блок «ознакомление с результатом» примерно на две трети ЦС, чтобы после этого блока шло ещё карт восемь-двенадцать. Не ставьте этот блок в конце ЦС!!! И обязательно при выполнении третьего задания завершите ЦС до конца — независимо от результата. Помните, что вы участвуете в практикуме по сталкингу, а не в телешоу «Деньги не пахнут». ЦС всегда должна доводиться до конца. Если вы не доведёте её сами, то она потащит вас за собой.
Ну, вроде всё сказал. У каждого из вас должен получиться свой сложившийся Пасьянс Медичи. Вручную его трудно складывать — предупреждаю сразу. Тётка Медичи так и не успела сложить свой пасьянс перед смертью. Поэтому поступим так. Вы будете докладывать о своей готовности (или о проблемах, которые мы общими силами постараемся решить). Когда нам станет ясно, что основные участники тренинга с заданием справились и готовы к третьему финальному действию, то я дам вам третье задание и последнюю настройку.
Успехов.
* Tiger:
Said, скажи, где флаговые события размещать в блоках? (В начале, где угодно, в конце.)
И превыше всего — как правильно фиксировать...
1. Тузы? В частности, бубновый при выражении приветствия? Как быть, если после фиксации появится «ещё бубновее»?! Или пиковый? Вот думаешь, что его прошёл, а он снова и — ещё пиковее!
2. Шестёрки: 6ч — это перемещение в сфере червей — изменение настроения («ты меня любила, а потом забыла, и теперь за это получай!»)? Или же перемещение в пространстве с червовыми мыслями???
3. Как рассматривать «слияния» событий? Их следует воспринимать так, что первое является причиной, а второе — следствием? Или же они просто сами по себе?
* Said:
Тайгер, флаговые события пригодятся нам в последующей деятельности. Сейчас ты можешь ставить их где угодно. В блоке приветствия, например. Посредине. То есть блок приветствия будет составлен из стартовой карты, флага и Туза бубён. Так как стартовая карта тоже бубновая, то флаг ляжет на неё. При покупке лотереи тоже поставь флаг между отдачей денег и получением лотереи. Флаг — это какое-то знаковое для тебя действие: потри нос, хмыкни, пригладь волосы, щёлкни пальцами. Ты просто фиксируешь в реальности флаговое действие, и всё.
С шестёрками всё просто: 6п на маршрут 1 (волевое действие, движение к цели), бб или бк — на второй маршрут (тащишь бабки на осмотр или просто выполняешь рутинное перемещение), бч — где-нибудь в конце ЦС (идёшь и переживаешь счастье, что всё получилось, что ты крутой маг, который обуздал Фортуну, что у тебя есть такой классный знакомый, как Саид). Это примерные подстановки. Старайся быть оригинальным. Я описываю общий случай. А ты создаёшь для себя частное приложение практикума.
Когда ты составишь блоки, начинай ломать голову над сложением пасьянса — чтобы он сошёлся с учётом втиснутых в него блоков. Понимаешь? Сложившийся пасьянс — это закон Орла. Он будет выполнен в любом случае, независимо от людей, конца света или других факторов. Мы подставляем в него наши блоки. А Орлу по фигу, лишь бы события шли по одному из его законов иди «желобов» в причинно-следственной матрице или проводников на электронной плате тоналя. Давай для простоты рассматривай события как дискретные.